触ってきたぜ CHUNITHM NEW

どうも、足立です。

 

 

先ほど稼働したCHUNITHM NEWですが、たまたま予定があまりなかったため稼働初日と次の日にがっつり遊んできました。短期間にこんなに音ゲーしたのは久々でしたね。反動でその日は10時間半ぐらい寝てました。

 

 

 

というわけで、CHUNITHM NEWを遊んだ感想などをつらつらと書いていきます。テーマはTwitterのタイムラインで物議を醸している内容を中心にいくつかに絞っています。

 

 

 

あらかじめ言っておきますが、稼働初日から2日間遊んだCHUNITHMは超楽しかったです。この記事は基本的にはポジキャンだと思っておいてください。

 

 

 

 

 

新しいAIRについて

 

まだ新曲を半分前後しか触れていなくて分からないこともありますし、稼働初日に自分のTwitterに書いた感想と結構内容的に被ってしまいますがご了承ください。

 

 

 

 

様々な意見はありますが、自分は好きです。

 

 

 

新バージョン1クレ目いくぜ!って言いながら夜に駆けるとかその辺の有名曲をとりあえず触ったりしたんですが、AIR-SLIDEの動く通りに上げてる手を動かすと自然な体の動きでノーツを取れるように配置されていて、お~ってなりました。

 

 

もともとCHUNITHMに存在する配置にAIR-SLIDEが追加されて、なんとなく今までなかったダイナミックさが付加されたような気がするのもおもしろポイントです。ビバハピのサビがめっちゃ欲しがってそう。

 

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例えばこういうの KING[MASTER]

 

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こういうの FLOWER[ULTIMA]

 

あと、従来のSLIDEと同様の使い方もしばしばされていて、見た目も結構向上してますね。サイバーサンダーサイダー[MASTER]のラスサビ前みたいな配置がシンプルだけど好きなんだ。

 

 

 

 

AIR-CRASHも、生放送で初めて見たときはやべーExタップぐらいのおまけ程度の運用なのかな?と思っていましたが、譜面の表現の幅を広げるのに想像以上に大きな役割を果たしていました。

 

 

AIR-SLIDEもそうなのですが、AIRの描画にZ軸(縦)が追加されたので、今までのスライドアートと同様にAIR-CRASHによる3次元お絵描きができるようになっていて、よりオンゲキに近い表現力を得ています。早い話MEGALOVANIA[MASTER]を遊ぶと分かります。

 

 

うまぴょい伝説のイントロも呆気にとられました。Z軸が存在するとゲートの再現にこんなに臨場感が出るのか…

 

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これ

 

 

 

ただ、このAIRのZ軸の追加によりAIRの認識の定義(?)が変わってしまうという問題点も発生しました。

 

 

 

とりあえず前提としてAIRの判定の話になるんですが、AIRセンサーはもともとZ軸の動きのみを感知する仕様になっており、今もその点は一緒です。AIR-ACTIONは縦方向に手を動かせば光るし、AIR-HOLDは手を上げてれば光るわけです。そのためこのゲームを熟知しているプレイヤーは、AIR-HOLDをどっちの手でもいいから手を上げた状態で保持してくださいというサインであると認識しています。

 

 

そこにAIR-SLIDEが追加された際に何が起こったかというと、譜面を想定運指で取る際にAIRのラインを手で追従する必要が出てきたわけです。ここの解釈の相違が原因で一部のプレイヤーから新しいAIRに関する不満を買っているという印象を受けています。違っていたらすみません

 

 

 

 

個人的には、この問題に関しては「慣れるまでの辛抱」で片付く範疇かなと思っています。新ノーツの追加で面食らうのはまあ当たり前の話です。ただ新しいAIRについては譜面の奥深さが出るいい試みだと思っているし、視認難も絶望的なほどではないので、頑張って新しいノーツと仲良くなろうというスタンスです。

 

 

 

 

視認性についてですが、特に下のほうにAIR-ACTIONがついているときにフロアのノーツが見えないことがしばしばあります。新しいAIRの短所と言えるでしょう。AIR-ACTIONをほかのノーツに被せないなど、改善の余地はありそう。

 

 

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うまぴょい伝説[MASTER] プレイ中だと意外とフリックが見えない

 

 

 

あと個人的に引っかかっているのがもう一点。しれっと紫色AIR-HOLD的なものが追加されています。このノーツの大きな特徴として、AIR判定が存在しません。Arcaeaでいうところのトレースノートと全く同じです。バカなのでそれに気づかずに律儀に腕を上げてました。このノーツも譜面の見た目に大きな良い影響を与えてるので、ラインを細くする設定など追加して、ほかのAIRと差別化できるようになるとなお良いです。

 

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MEGALOVANIA[MASTER] この見た目で手を上げる必要がないことには中々気付けない

 

 

 

 

全国対戦について

 

もう本当に楽しい。マジで楽しい。ありえないぐらい楽しい。このモードが実装されただけでCHUNITHM NEWにアップデートされた価値があると言えます。ありがとう。

 

 

 

近頃対人ゲー(APEXとかSplatoon2とか)って「自分が下手だったせいで…」っていう思考に陥ってヤな気分になっちゃうことがよくあるのでしばらく忌避していたんですが、いざ音ゲーとなるとこれがめちゃくちゃ楽しいんですよね。きっと自選曲っていう概念があるからでしょう。陰湿野郎って言うな

 

 

 

合計点勝負ではなく勝ち点制となっているため、他選でボコボコにされることもありませんし、逆に低難度を投げて自身の安定感で取り切るみたいな戦法も取れます。このアプデに合わせてXL TECHNO -More Dance Remix-とかいう今までの常識を覆すような核地雷譜面が追加されたのもなんとなく狙ってる感じがしていいですね。やりおる。

 

 

 

 

 

 

マッチメイキングと選曲制限についてです。虹レートの大半がA1からスタートし、CHUNITHMに真剣な方々がそそくさとS帯に昇格してしまうので初日からA帯S帯が混合するマッチが組まれることが頻発していました。そこに関しては仕方がありません。

 

 

ただ、A帯とS帯で個別に異なる選曲制限下で自選曲を投げられるというシステムとなっているため、A帯の方が投げられない14や14+をS帯からぶん投げられる状態になっています。そのことを嘆く人も実際に見ました。

 

 

自分もA1の3人相手にXL TECHNO -More Dance Remix-[MASTER]を投げた身ではあるのでこんなことを言う立場ではないかもしれません。本当に最低な男です。反省しています。ですが、選曲制限は下のランクの人に合わせるシステムの方がやはり公平なのではないでしょうか?

 

 

 

S帯の人がいつまでたっても14や14+を投げられずもどかしい思いをするという可能性もありますが、きっとその方が平和で笑顔あふれる全国対戦になるかと思います。まあじきにS帯も増えてくる頃でしょうし考えすぎかもしれないですが…

 

 

 

 

 

こういった懸念もありますが、このモードは本当に追加されてよかったと思ってます。最近やる機会が減ったいい曲いい譜面を選ぶとてもいい機会です。あと偶然フォロワーとマッチングしてそれが新たな交流のきっかけになったりもしてます!なんだかんだ色んな人とTwitter上で仲良くなってて良かったと強く感じてます。

 

 

難易度変更について

 

本当にいろいろ変わっててびっくり。正直新しいAIRよりも圧倒的に慣れるのが困難な気がします。

 

 

 

 

まず新14+について。もともと告知では13+と一部の13が統合されて14+となるという表記でしたが、実際に何が起こったかというと+の基準が.7以上から.5以上に変更というものでした。(情報元は譜面定数調査班の方のツイートです。また13以下に関してはまだ基準の変更に関する確かな情報が得られていないので分かりません)

 

 

一律.5以上で+という変更が施されたのならより直感的でわかりやすいという気もするのですが、元は.7以上で+という基準のもとで難易度がつけられていたため、今の14+は13から複数の譜面が14+に昇格してくるというより、単純に元13と13+が混ざっているのでかなり混沌としている印象です。

 

 

CHUNITHM NEWの新曲についても同様で、旧13+(例:脳天直撃)と一部の旧13(Iudicium “Apocalypsis Mix”)にあたる譜面が同じ14+として収録されるので、どうしても「お前ら同じ難易度??」という感覚に陥ります。別に基準変えなくてもよかったのでは…?というのがまあ正直なところです。頑張って慣れるしかありません。

 

 

 

 

 

次に旧12の細分化について。こちらについては結構上手い具合に調整されている気がします。旧12って300曲前後あったらしいですね。多スンギ… 

 

 

ざっくり見たところ、12の中でも比較的シンプルな譜面はそのまま12に残留、物量が濃い譜面や一癖ある譜面に関しては13に配置、一回りムズい譜面は軒並み13+に隔離、そしていい具合の譜面を12+に、といった感じですかね?(適当) 13+になった譜面の数が想像より多かったことを除けば予想と大きく外れていない査定となっていて個人的にかなりしっくり来ています。Good。

 

 

関係ないんですが、旧11+とか12+の曲がガンガン昇格してるのも今回の難易度大規模調整の見所ですね。初期の尖った12+が軒並み新14に仲間入りしてます。ナイトオブナイツが5年越しに12に復帰してるのはかなりエモいし、チルパとかGuiltyとかは12+まで上がってて思わず笑ってしまいましたね。eleganteに関しては11から12+に昇格したらしい、バグ?

 

 

 

新筐体と旧筐体について

 

120fps、やっぱ流石っすね~~~。旧筐体と比べると新筐体のヌルヌルさが目立ちます。

 

 

 

判定に関してですが、個人的には新筐体のほうが精度取りやすい気がする、程度な感じがします。ただ判定の見つけやすさはだいぶ違いましたね。新筐体はここかもしれない!っていう感じの判定が割とすぐに見つかったんですが、旧筐体ではいろいろ判定調整を行えば行うほどドツボにはまっていく感覚でした。今は新筐体と旧筐体を行き来しても判定に違和感が生じることがなくなったのでとりあえず落ち着きました。

 

 

 

Twitterを見てると、旧筐体に戻れなくなったという意見の人がほとんどな気がしますが、自分は旧筐体でもまあ出来ないことはないです。新筐体埋まってるのに旧筐体空いてるみたいな状況の時は大体の場合旧筐体に行ってます。でもやっぱり判定云々抜きにしても画面がヌルヌルなだけでもう十分快適なので可能であれば新筐体でずっと遊んでたいですね。新筐体増殖してくれ~!

 

 

ついでに自分の判定調整の数値もせっかくなので載せときます。もちろん決してこれが正しいとは限りません。参考までに。壁は使ってません。

 

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その他の要望

 

リザルト画面についてです。PARADISE LOSTとNEWのリザルト画面を見比べてみます。

 

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これ貼ってからキャラクターが右側に移動してることに気づいた



PARADISE LOSTの画像の黒線で囲った部分がNEWの画像では無くなってます。NEWのリザルト画面には(この画像には映ってませんが)表示切替の項目が追加され、黒線で囲った部分が表示切替後の画面に表示されるようになりました。その画面がこちら。

 

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JUSTICEでいくつずつFAST/LATEを出したのか分からなくなってる!

FAST/LATEの数がJUSTICE CRITICALの内部判定と合計されてしまっています。赤の数だけを参照したいって場合もあるので、正直ちょっと困ってます…

 

 

リザルト画面に関しては欲しい情報が1画面で完結する前作の方が良かったです。ノーツ種別達成率も今まで通り表の画面で確認出来て、内部判定グラフを見たい時だけ表示切替で確認できる方が便利だと思います。あるいはレイアウトを選択できるようになるととても助かります…!

 

 

 

 

 

もう一つ、選曲画面についてです。

 

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ウニペンのせいでスキルが見づらい! 

なんなら初日はしばらくの間スキルの存在を完全に忘れていて、蠍火で途中落ちしたりもしました。スキルアイコンだけでもウニペンが被らないように調整してくれると助かります…

 

 

 

 

 

 

 

とりあえず書きたい内容は以上です。いろいろワガママも言っちゃいましたが、総合的に見ると今回の大型アプデにはとても満足してます。稼働前生放送で行われたコハDのスピーチを聞いた後なので、改めてこのアプデに尋常じゃないほどの熱量を注いでたことが伝わってきます。実際にやると余計に感じるんですけど曲も譜面もものすごい豪華なんですよ。

 

 

では、このブログはここらで終わりとします。CHUNITHM NEW、もっともっと頑張りたいっすね!

【裏都14th】昼の部ボードクイズ 振り返り+α

作問班、みんな振り返るやん

 

 

足立です。裏都14thの昼の部ボードクイズ?パネルクイズ?の作問を担当しました。

 

今回は先日盛大に行われた裏都14th 昼の部の振り返りを行います。もともと書くつもりなかったのにマジで全人類振り返り記事書いてるから結局便乗しちゃった

 

自分が手掛けた問題の中からいくつか取り上げ、手短に何言か添えていきます。では早速。この記事で問題を初めて見る人もいるかもしれないので、答えは白文字にしてあります。ドラッグすると読めるようになってます。ボードをそのまま切り抜きスクショしたりしてる影響で文字がちっちゃかったりします。

 

ノスタルジア1

Q.アーティスト名からノスタルジア op.3に収録されている人気楽曲を答えよ

①Ado
②ツユ
辻香織

 

答え
①うっせぇわ
②泥の分際で私だけの大切を奪おうだなんて
③ちゅ~るしよ!

 

作問通話中にbemani wiki 2ndを漁るぼく「ノスタルジアKONAMIのゲームの割には収録曲がちゃんとパンピーに媚びてるラインナップで偉えな」

 

bemani wiki 2nd「ちゅ~るしよ!/辻香織

 

ぼく「え、マジで誰?おもろいからクイズにしたるか」

 

 

という過程で、Adoとツユを添えて仕上げたエアプ作問。ヒントに仕込んだジャケットが公開されたとたんに自明クイズになる流れが面白かった

 

 

CHUNITHM4

Q.あまりにもバラエティに富みすぎなVARIETY楽曲を答えよ

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答え

①神威
②Evans
③FLOATED CALM

 

画像懐かしすぎ。解答チームが、②がEvansだとしたら作曲はDJ YOSHITAKAだけど枠に入りきらないしなあ…という理由で長時間悩んでいたそうでこちらが申し訳なくなってしまった。まあここに関して悪いのはSEGAなんだけども…

 

 

maimai4

Q.何ちほーのキャラクター?

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答え

①GYARIちほー
②はるまきごはんちほー
ビックカメラちほー

 

激おこバンバンちゃんとビックカメラには何の関係もないんだよな…

あとこれはここだけの話ですが、①をうさぎのもちよ(cosMo@暴走P)と差し替えようかなと思ったんですけど普通に画像(筐体直撮りのもの)が用意できなそうなので断念しました

 

 

Rayark3

Q.以下の楽曲はCytusに収録されている何という楽曲のアレンジ?

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答え

①Halcyon
②Secret Garden
③VANESSA

 

どうせ誰も分からんって思いながら問題にしちゃってすまん(結局開けられなかったのでセーフ)

全部わかる人はほんとうに偉い

 

 

総合2

Q.①~③はそれぞれ異なる機種のオリジナル楽曲名の文字ごとの比率を表している。楽曲名は?

 

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答え

①oboro
②PinqPiq
③iLLness LiLin

 

学祭でEÜST'が作成したペーパーテスト内の楽曲名アナグラムクイズから着想を得た問題。

知識があるだけでは解けないクイズを目標に作成したが、円グラフによる題意の可視化も上手くいったのか自分の作った問題の中で一番の好評をもらえた。こういうちょっと捻ったクイズがいい感じの評価をもらったのは素直にうれしい。

 

 

総合6

Q.スマホ音ゲーでおなじみのコンポーザーを答えよ(画像はTwitterアイコン)

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答え

①Apo11o program
②MYUKKE.
③Sound Souler

 

俺以外の作問者が誰も分かんなかったため、総合の上から2番目に位置付けられた。実際かなり個人差問題な気がする

トンチじみたヒントが我ながらお気に入り↓

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闇鍋7

Q.NKO DICE点数計算(ARCADEモード、ROLL1で以下の出目が出た時のU,M,Cの合計点数を答えよ)

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答え

①12200
②5950
③7650

 

別の作問者の提案を受けて俺が作った問題。「んんん・・」の点数が意外と高いってことを伝える意図で出目をこれにしたけど、参加者が誰もいなくて部門が廃止になったゲームの事情など誰にも伝わるはずもなく…

 

 

 

振り返りについては以上です。手短やね~

ちょっとした付録をつけてこのブログは終わりとします。夜の部の参加者としての振り返りもやろうかと思ったけどクドいのでやめとく。

改めまして、昼の部に参加してくださった皆様に感謝!

 

 

 

 

 

 

 

おまけ1:総合2の補足

 

好評だった総合2について、この曲よくね?って思ったけど適切じゃないなどの理由で問題に入れるのをやめたやつを公開します。作問コストが比較的低いのでいろんな曲で円グラフが作れる。

 

 

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答え:AlterAle(単純に問題の枠が足りなかった)

 

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答え:Tattoo(tの大文字と小文字が統一されてないので却下)

 

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答え:Dot to Dot(Arcaeaでの曲名表記はDot to Dot feat. shullyなので不適切 却下)

 

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答え:macrocosmos(自分が作ったみんはやのアナグラムクイズで既出のため却下)

 

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答え:冥(ただやりたかっただけです)

 

 

 

 

 

おまけ2:没問の振り返り

 

CHUNITHM没

Q.NOTES DESIGNER名義を答えよ

①Trrricksters!!
②宿星審判
③The Metaverse -First story of the SeelischTact-

 

答え

①ZONE:SaFaRi vs. CODE:Ragnarok
②Sacrifice vs Ragnarok
③CatastropPhe VS Damnation

 

没理由:誰が知っとんねんこんなんになったので

 

 

Arcaea没

Q.下線部を復元せよ

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ヒントって書いてるのとA.って書いてるのは気にしないでください

 

答え

①季セつの変わり目、体調に気をつけて
②解号してみたくなるよね、わかる
③イつもありがとウござイまス

 

没理由:ほかの作問者に「問題内容がゲームから逸脱しすぎ」と言われた。これを昼の部の最後に供養したせいで貴重な夜の部の問題が一問没になったらしく大変申し訳ない

【ランキング発表】EÜST'特製 音ゲークイズ

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EÜST'特製 音ゲークイズ 作問班です。



この度はEÜST'特製 音ゲークイズをプレイいただきありがとうございました!共通問題の提出数は現時点で140以上もあり、多くの方に解いていただけて誠に光栄です!



まだ解答していない方はこちらからクイズに解答することができます↓
docs.google.com

docs.google.com

docs.google.com

docs.google.com



それでは早速、ランキングの発表に参ります!まずは各問題のハイスコアランキング(各100点満点)から。
不備のある、もしくは不具合が発生した問題については修正後のスコアで集計を取っているため、実際にクイズを解き終わった後に表示される点数とは異なる可能性がありますのでご注意ください。共通問題は10位まで、個別問題は5位までの発表とします。

共通問題

順位 プレイヤー 点数
1 Kazuwee 98
2 じょーど 94
3 五月雨 92
3 ミカグラ 92
5 Dice 90
5 ぶちょー 90
5 Gorudora 90
5 ひろう 90
5 会津 90
10 Meet req 88
10 8ty 88

BEMANI問題

順位 プレイヤー 点数
1 みすげ~ 73
2 会津 67
3 xima 61
4 ZUKA 60
5 佐伯日和り 59
5 KATSURApresident 59

SEGA問題

順位 プレイヤー 点数
1 マルタイ 59
2 ぶちょー 58
3 じょーど 56
4 ミカグラ 54
5 Celestia 52

スマホ音ゲー問題

順位 プレイヤー 点数
1 Kazuwee 100
2 Sen 74
3 Dice 69
4 Shall1227 65
5 うえふぃ 63

そして、共通問題と個別問題を合計した総合成績でベスト10入りを果たしたのは、こちらの方々です!

総合成績

順位 プレイヤー 点数
1 Kazuwee 198
2 Dice 159
2 みすげ~ 159
4 会津 157
5 じょーど 150
6 五月雨 149
7 ぶちょー 148
7 Sen 148
9 ミカグラ 146
10 Gorudora 144


1位のKazuweeさん、おめでとうございます!198点という驚異的な点数でぶっちぎりでした。本当に恐れ入りました……

個別問題によって多少の難易度差が出てしまったため、分かる機種によって有利不利が発生してしまったのは申し訳ないですが、SEGA問題を選択した人が誰も総合にランクインしなかった!みたいなことは起こらなかったので一安心しています。(だからといってSEGA問題で60点を取った人が誰もいなかったのは問題の難易度調整の至らなかった点として反省すべきなんですが) しかし、スマホ音ゲー問題満点出るなんて想像もしてませんでしたね…



<参考>
平均点および中央値は以下のようになりました。

問題 平均点 中央値
共通 68.7 70
BEMANI 44.6 44
SEGA 37.3 35
スマホ音ゲー 44.3 42

こちらの問題について、フォームごとに解説を付けました!基本的に不正解時に表示されるフィードバックをまとめたものになりますが、作問班によるコメントなどの追記がありますので、お時間のある方はご覧ください↓
oufspring.hateblo.jp

oufspring.hateblo.jp

oufspring.hateblo.jp

oufspring.hateblo.jp


また、作問班のイカスミさんが個別で公開している解説記事もありますので、あわせてご覧ください。主にBEMANI問題に関する、より詳しい解説記事となっております↓
squid-farm.hatenablog.com




本記事は以上となります。本企画へのたくさんのご参加、本当にありがとうございました!

解説集:スマホ音ゲー問題

スマホ音ゲー問題の解説集です。一部の問題には、作問班のひとことが追加されています。作問班のうちの誰かが、自作問題であるないにかかわらず気まぐれでコメントを書き込んだものです。

 

 

選択問題

 

 

[1]EBIMAYO氏による楽曲には”GOODTEK”が存在し様々な機種及びアプリに収録されているので、当然同氏の楽曲に”BADTEK”もあり、1つ以上の音楽ゲームに正式に収録されている。

 

答え:〇

 

解説:BADTEKはArcaeaに収録されている。なお、EBIMAYO氏の楽曲にはBADTEK以外にもBADで始まる楽曲が数曲存在する。




[2]Overrapidには、6KEYS以外にも異なる鍵盤数のモードがある。

 

答え:〇

 

解説:Overapidには、6KEYS MODEの他に4KEYS MODEがある。ただし4KEYS MODEの譜面はすべての楽曲に実装されていない。




[3]バンドリ! ガールズバンドパーティ!のver5.0.0のアップデートで追加された新たなリズムアイコンは「太さが変わるスライドアイコン」と「左右フリックアイコン」である。

 

答え:×

 

解説:「カーブアイコン」と「左右フリックアイコン」が正しい。ver5.0.0のアップデートで、Special譜面限定でこれらの新しいリズムアイコンが実装された。




[4]選択肢は、Cytusに収録されている隠し楽曲のうち、Precipitation ver.B・FREEDOM D↓VEの解禁方法を示している。FREEDOM D↓VEの解禁方法を表す選択肢はどちらか?

①上から下になぞる(1本指でもよい)

②二本指で上から下になぞる

 

答え:①

 

解説:Precipitation ver.Bには、解禁のために画面をなぞる指の本数に関する制約があるが、FREEDOM D↓VEにはない。




[5]選択肢は、Cytusに収録されている隠し楽曲のうち、First Gate OVERDRIVE・conflictの解禁方法を示している。conflictの解禁方法を表す選択肢はどちらか?

①曲名を1回タップする

②曲名を連打する

 

答え:②

 

解説:First Gate OVERDRIVEは曲名を押すとOVERDRIVEのスタンプが押されて楽曲が解禁されるが、conflictは曲名を10回余連打することでジャケットが変わり楽曲が解禁される。




[6]初代Cytusのリメイク作品であるNintendo Switchソフト「Cytusα」にて、Cytusから比べて追加されたチャプターは「Chapter DJMAX」と何か?

①Chapter Ⅱ

②Chapter OMEGA

③Chapter Deemo

④Chapter VOEZ

 

答え:②

 

解説:Chapter OMEGAは、主にCytus IIからの移植と、開発が打ち切りになったCytus Ωに収録予定だった楽曲から構成されるCytus α限定のチャプターである。Chapter DeemoはCytusにすでに存在しており、他の選択肢のものは架空のチャプターである。




[7]Deemoにおいて、楽曲「ANiMA」を解禁するために調べる場所は次のうちどれか?

①猫の人形

②部屋に立てかけられた車輪

③バルコニーに落ちている楽譜

④地下の部屋のピアノ

 

答え:③

 

解説:木を47mまで育てることで解禁できるようになる。ちなみに、部屋に立てかけられた車輪を調べるとElectron、地下の部屋のピアノを調べると演奏イベントとともにSuspenseful Third Dayが解禁できる。




[8]Deemoに収録されている楽曲”Scherzo -pain in rain-“は4分半もの長さがあり、更にExtra譜面がある。では、Extra譜面のレベル表記はどれか?

①xi vs. Ice

②Scherzo

③Pain

④Rain

 

答え:③

 

解説:Extra譜面のレベル表記はこのように英単語なものも存在するが、もちろん数字表記などもある。




[9]Deemoに収録されているtechnoplanet氏による楽曲”XYZ”の選曲画面において描かれている、Deemoと”少女”が行っているスポーツはどれか?

①ビリヤード

②ダーツ

③ボーリング

④ローラースケート

 

答え:①

 

解説:XYZはCytusII Collection Vol.2に収録されている楽曲である。Cytus IIではJOEZ Cafeの店主であるJOEがビリヤードをしている写真がジャケットになっており、移植先のDeemoでも同様にビリヤードをしている様子が選曲画面のイラストとなった。




[10]Deemoには太鼓の達人とコラボした楽曲がある。このうち、はるなば feat. 石黒千尋による楽曲はどれか?なお、Deemoではローマ字表記であるが選択肢は日本語表記である。

①束ね糸

②懐中庭園を持つ少女

③絡繰廻廊

④カラ鞠の花

 

答え:②

 

解説:https://www.rayark.com/ja/news/20210204_dr/

こちらのページに太鼓の達人コラボ情報がある。




[11]VOEZの難易度設定に関する正しい記述は次のうちどれか?

①すべての楽曲においてSpecial譜面の難易度はHard譜面の難易度より高い。

②Hard譜面とSpecial譜面の難易度が同じ楽曲が存在するが、Hard譜面の方が難易度が高い楽曲は存在しない。

③Hard譜面の難易度がSpecial譜面の難易度より高い楽曲がある。

 

答え:③

 

解説:Keep it Up、図書室のエルザ、The Longest Nightなど複数の楽曲でHard譜面とSpecial譜面の難易度が逆転している。




[12]先日配信されたVOEZ version2.0の変更点として不適切なものはどれか?

①Fast/Slow表示が追加された。

②ノーツスピードがより細かく調整できるようになった。

③判定調整がプレイ直前の設定画面で行えるようになった。

④既存の一部の譜面のレーン幅が調整された。

 

答え:③

 

解説:判定調整がプレイ前に行えるのは、VOEZがサービスを開始した当時からの仕様である。




[13-1]Rayark社の音楽ゲームでは、ゲーム間の楽曲移植がしばしば行われる。では、xi氏の楽曲「Ascension to Heaven」は過去どの音楽ゲームの楽曲として移植が行われたか?

①Cytus

②Cytus II

③Deemo

④VOEZ

 

答え:④

 

解説:初出はBMSの楽曲であるが、VOEZに移植されたあと、「VOEZ Collection IV」の楽曲としてCytus IIに移植された。

 

作問班のひとこと:アセンションはVOEZの曲!




[13-2]先程の問題について、「Ascension to Heaven」が移植された先の音楽ゲームはどれか?

①Cytus

②Cytus II

③Deemo

④VOEZ

 

答え:②

 

解説:VOEZから移植され、Cytus IIではCHAOS譜面が最高難易度の15となった。




[14]Dynamixに収録されている楽曲”^/7(L|?[_(L+#< >+&|^(o)”の読み方として最も適当なのは以下のうちどれか?

ニャルラトホテプ

②ヨグソトース

③クトゥグア

④ヌトセカームブル

 

答え:①

 

解説:リート表記であり、同様の楽曲に]-[I/34<#!(ヒバチ)などがある。




[15]Dynamixに収録されているLV.4氏の楽曲「Stage5」の譜面のうち、レベル数値が4でない難易度の譜面はどれか?

①CASUAL

②NORMAL

③HARD

④MEGA

 

答え:③



解説:CASUAL,NORMAL,MEGA譜面の難易度はコンポーザー名にちなんでLv.4となっているが、HARD譜面のみLv.10である。MEGA譜面はLv.12相当の譜面と言われているがLv.4である。




[16]次のうち、Zyonのゲームモードの名称として存在しないものはどれか?

①PURE

②DUAL

③DOTS

④LINE

 

答え:④

 

解説:Zyonは既に公式からサービス終了が発表された音楽ゲームである。PURE,DUAL,DOTSの3種類の異なるゲームモードがあり、それぞれに2~3個の譜面があった。

 

作問班のひとこと:さらっとサ終した音ゲーのクイズ作ってしまい申し訳ございません…




[17]Arcaeaに収録されている曲”Singularity”であるが、曲の途中で、”If you can...”というボイスサンプルと共にあるキャラクターが登場する。では、そのキャラクターとは以下のうちどれか?

①光

②対立

③エト

④ルナ

 

答え:④

 

解説:Singularityの背景及びジャケットに出ているキャラクターがルナであり、マップ解禁である。




[18]Arcaeaの最高レベルは11であるがこのうち1曲のみはAnomaly(条件付き隠し解禁曲)では無い。その楽曲として正しいものは以下のうちどれか?

①最強STRONGER

②Fracture Ray

③Grievous Lady

④Tempestissimo

 

答え:①

 

解説:最強STRONGERのみMemory Archive(曲ごとに課金する)解禁であるが、FTR譜面の解禁には複数の条件が存在する。




[19]Arcaeaの任意の楽曲には属性が存在し、光サイドと対立サイドに分けられる。以下の収録曲のうち、光サイドの楽曲はどれか?

①Lost Civilization

②qualia -ideaesthesia-

③Chronostasis

④神奈川電脳暗渠

 

答え:④

 

解説:プレイ画面におけるレーンの周りの背景から属性を判断することもできる。白を基調とした背景ならば光サイド、暗い背景ならば対立サイドであると分かる。




[20]次のCytus IIに登場するキャラクターのうち、Muse DashがCytus IIとコラボした際に追加されたMuse Dashで使用可能なキャラクターは次のうちどれか?

①PAFF

②NEKO#ΦωΦ

③ROBO_Head

④Ivy

 

答え:②

 

解説:Muse Dashが他機種とコラボした際にキャラが追加されたのは、Groove Coasterコラボで追加されたユメに続き2例目である。




[21]Phigrosに収録されている次のLeaF氏の楽曲のうち、AT(第4難易度)譜面が存在しないのはどれか?

①Lilyth -迷宮リリス-

②狂喜乱舞

③もぺもぺ

④Aleph-0

 

答え:④

 

解説:迷宮リリスおよび狂喜乱舞のAT譜面は難易度16、もぺもぺのAT譜面は難易度14である。もぺもぺはサービス開始時から収録されていたが、その時点ではAT譜面は存在していなかった。




[22]RAVONの2020年12月24日のアップデートで、Ice氏が自身の楽曲「L2」をリミックスした楽曲が追加されたが、その楽曲名は「L2 -(?)-」である。(?)に当てはまるものは次のうちどれか?

①Reminiscence

②Luminescence

③Renaissance

④Resonance

 

答え:①

 

解説:Reminiscenceには「回想」という意味がある。7分近くに及ぶ曲であるが、RAVONにはL2 ver.Bにあたる部分が収録された。




[23]ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルに収録されている楽曲のうち、最もBPMが高い曲は”これからのSomeday”及び”ジングルベルがとまらない”で同率である。では、そのBPMは以下のうちどれか?

①240

②260

③280

④300

 

答え:①

 

解説:240より上の楽曲は存在しない。




[24]ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルには”リズミックカーニバル”というオンライン協力型イベントが存在する。では、そのモードで1つのマッチングに参加できる最大人数は以下のうちどれか?

 

①5人

②10人

③50人

④100人

 

答え:④

 

解説:他のゲームの対戦系機能では考えられないほど多い。

 

作問班のひとこと:テトリス99、スーパーマリオ35、スクフェス100




[25]アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ(通称:デレステ)には様々なモードがあり、それぞれにレベル表記がある。では、全てのモードを総合し、最も高いレベルはどれか?

①30

②31

③32

④33

 

答え:④

 

解説:GRAND LIVEにおけるForteモードの最高難易度(Trust me, M@GIC★)である。

 

作問班のひとこと(お詫び):こちらの不手際で公開してからしばらくの間③を解答として採点結果を表示していました。現在は修正し、全ての解答を正しい採点で集計しました。申し訳ございません…




[26]アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ(通称:デレステ)に収録されている、二宮飛鳥(CV.青木志貴)による楽曲である共鳴世界の存在論の読み方として正しいものは以下のうちどれか?

①そんざいろん

②ミソロジー

オントロジー

エスカトロジー

 

答え:③

 

解説:まず英単語読みとなる。そのうえで、存在論オントロジーである。ちなみに、ミソロジーは神話論で、エスカトロジーは終末論。




[27]アイドルマスター ミリオンライブ シアターデイズ(通称:ミリシタ)にはいくつかの種類のノーツが存在する。このうち、ホールドノーツの仕様について間違っているものは以下のうちどれか。

①コンボを繋げる場合、指を置きっぱなしにしなくても始点と終点をタップするだけで良い

②押しっぱなしにしている間、位置があっている場合にのみスコアが増加する

③終点に指を離さずに押しっぱなしとした場合、ミス判定となる。

④始点を押さなかった場合、ホールドノーツ全体がミス判定となり、押し直しなどは出来ない。

 

答え:④

 

解説:コンボには、始点にタップした、及び終点に指を離したorタップしたのみしか関与せず、指を置いていた場合、終点では指を話さないとミスとなる。かなり不思議な仕様である。

その中間部分では、押しっぱなしにしている間には、指と位置が重なっている間のみスコアが増加する。




[28]プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミクでは、ゲーム内に5つのユニットが存在し、様々なボカロ曲をカバーしている。「シャルル」をカバーしているユニットは次のうちどれか?

①Leo/need

②MORE MORE JUMP!

③Vivid BAD SQUAD

④ワンダーランズ×ショウタイム

⑤25時、ナイトコードで。

 

答え:⑤

 

解説:25時、ナイトコードで。は、お互いに顔も知らずに活動する正体不明のサークルである。「自傷無色」、「独りんぼエンヴィー」などのボカロ曲もカバーしている。




[29]プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミクに収録されている以下の3つの曲をMASTER譜面のノーツ数が少ないものから順に正しく配列しているものを1〜6から選べ。

A: 命に嫌われている。 B:  Gimme x Gimme C: ヒビカセ

①A→B→C

②A→C→B

③B→A→C

④B→C→A

⑤C→A→B

⑥C→B→A

 

答え:③

 

解説:A~Cの各譜面のノーツ数は、A:979ノーツ, B:907ノーツ, C:1019ノーツなので、少ない順に並べるとB→A→Cとなる。

 

作問班のひとこと:個人的に Gimme x Gimme の布教をしたくて作った問題です。全人類聞きましょう。




[30]D4DJ Groovy Mixにおける最高難易度は現在いくつか?

①15

②15+

③16

④16+

 

答え:④

 

解説:現在D4DJ Groovy Mixにおいて最高難易度の譜面を持つ楽曲はLOVE!HUG!GROOVY!!であり、楽曲の長さが6分半と非常に長いために、Expert譜面の難易度は他の難関曲よりも圧倒的に高い16+となった。この楽曲が存在しなければ、最高難易度は15であった。




[31]以下の楽曲のうち、現在D4DJ Groovy Mixに収録されていないものはどれか?

アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士

徹子の部屋メドレー

めざせポケモンマスター

Magical Sound Shower

バブルボブルメドレー

⑥呼び込み君 No.4

 

答え:①

 

解説:信じがたいことに、正解の楽曲以外は全部D4DJ Groovy Mixに収録されている。何故?

 

作問班のひとこと:グルミク収録曲クイズ、流行れ




[32-1]次のスマホ音ゲーのうち、現時点でGroove Coasterとコラボもしくは楽曲移植が行われたことがあるものを全て選べ。

①Cytus / CytusII

②Deemo

③Arcaea

④Lanota

Muse Dash 

⑥Dynamix

⑦Tone Sphere

 

答え:①,③,④,⑤,⑦

 

解説:Tone Sphereからは楽曲の移植、それ以外の4機種とはコラボによる楽曲交換が行われた。




[32-2]次のスマホ音ゲーのうち、maimai・CHUNITHM・オンゲキのいずれかとコラボもしくは楽曲移植が行われたことがあるものを全て選べ。

①Cytus / CytusII

②Deemo

③Arcaea

④Lanota

Muse Dash 

⑥Dynamix

⑦Tone Sphere

 

答え:①,②,③,⑦

 

解説:

Cytus / Cytus II…maimaiとコラボ、楽曲交換が行われた。

Deemo…CHUNITHMとコラボ、「Altale」が相互移植された。

Arcaea…3機種全てとコラボ、CHUNITHMとは新オリジナル曲を1曲ずつ交換収録する企画も行われた。

Tone Sphere…CHUNITHMに「Finite」を移植。

 

 

 

記述問題


[33]次のアイコンのスマホ音ゲーの名称を答えよ。ただし、いずれもサービス終了を告知済、または実質的なサービス終了状態になったスマホ音ゲーである。

f:id:OUFspring:20210401231653j:plain




(1)

答え:STELLIGHTS

 

解説:STELLIGHTSについては、公式な告知はないもののアップデートや公式アカウントの更新が長い間途絶えており、実質的なサービス終了扱いとなっている。




(2)

答え:hachi hachi

 

解説:現在もGoogle Play Storeでインストール可能であるが、以前からサーバーに接続できない状態となっており、実質的なサービス終了状態になっている。




(3)

答え:nanobeat

 

解説:nanobeatは、2020年3月31日でサービスを終了した音楽ゲームである。




[34]Cytus,CytusIIにおいて楽曲プレイ前に切り替えることができる、リズムアイコンの出現方法に関する設定「Pop up Mode」について、Cytusには存在するがCytusIIには存在しないモードは何か?(文字種:Aaaa)

 

答え:None

 

解説:CytusのPop up ModeにはDefault,Grouped,Noneの3種類があったが、Cytus IIではDefault,Groupedの2種類のみとなった。




[35]先日Rayark社が運営するTwitterアカウントで「Grand Slam」と称された、Rayark社の音ゲー4機種(Cytus,CytusII,Deemo,VOEZ)すべてに最も早く同一音源で収録された楽曲は何か?(文字種:Aaaaaaaaa)

 

答え:Leviathan

 

解説:Saika,conflictもいずれの機種にも収録されている楽曲だが、どちらもDeemoに別バージョンのみの収録となっている。




[36]Dynamixのオプションの一種である、ノーツが加速度的に移動するようになるオプションの名称は何か?(文字種:Aaaaa)

 

答え:Accel

 

解説:Accelモードはオンオフだけでなく、×1.0,×2.0と数値を変えることで加速度の大きさを調整できる。




[37]Sta氏がリミックスし、曲名の後ろに(しおじょ編)と付されTone Sphereに収録されたことで知られる、Arcaeaのオリジナル楽曲は何か?(文字種:Aaaaaaaa Aaa)

 

答え:Fracture Ray

 

解説:他機種とのコラボによってTone Sphereに楽曲が移植されたのはこの楽曲が唯一である。

 

作問班のひとこと:先程の問題でグルコスやウニにTone Sphereが楽曲提供をしていると記述していたが、当のTone Sphereは世界観を重要視しており、通常はコラボ先から曲を受け付けていないそう。

 

[38]プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミクにおいて、楽曲を解禁するために必要なアイテムの名称は何か?(文字種:アアアアアアアアア)

 

答え:ミュージックカード

 

解説:10枚集めることで1曲解禁することができる。




[39]Cytus IIに収録されているonoken氏の楽曲、Arcaeaに収録されているWAiKURO氏の楽曲に共通する曲名は何か?(文字種:Aaaaaaaaaaa)

 

答え:Alexandrite

 

解説:Alexandrite(アレキサンドライト)は宝石の一種である。




[40]Phigrosの第六章のボス曲「Igallta」を解禁するにはいくつかの手順がある。その過程で同じ章の楽曲「重生」をプレイし、あるスコアをちょうど取得する必要がある。そのスコアとはいくつか?(理論値は1000000であるが、リザルト画面の表示に倣って0または1から始まる7桁の半角数字で表記すること。)

 

答え:0000000

 

解説:

【ネタバレ注意】(以下文字色反転して記述してます)

 

解禁のために第六章のストーリーがヒントとなっている。「重生」を完全放置して0000000点を取った後、さらにある手順を踏むと、「Igallta」を解禁することが出来る。

 

作問班のひとこと:実力にかかわらずぴったり出せるスコアって0点しかないよってことを深読みして当てるクイズです(後付け)

解説集:SEGA問題

SEGA問題の解説集です。一部の問題には、作問班のひとことが追加されています。作問班のうちの誰かが、自作問題であるないにかかわらず気まぐれでコメントを書き込んだものです。没問コーナーもあります。

 

 

 

選択問題

 

 

[1-1]maimaiでらっくす以前では、レーティング5.00達成で「係長」、6.00で「課長」といったように、レーティングが一定以上に達すると名前のついたネームプレートが与えられた。これらのネームプレートについて、「名人」と「お頭」のネームプレートだと「お頭」の方が必要なレーティングは低かった。

 

答え:×

 

解説:名人に必要なレーティングは11.11でお頭は12.25であった。




[1-2]maimai でらっくすには5種類の難易度があり、下から順番に緑・黄・赤・紫・白に色付けされている。このうち、黄色に相当する難易度の名称は「ADVANCE」である。

 

答え:×

 

正しくは"ADVANCED"である。




[1-3]現在CHUNITHMに収録されているいずれかの譜面に実装されているノーツの中に、スライダー5マス分のサイズのノーツがある。

 

答え:〇

 

解説:5マスノーツはスライドの節にのみ存在するノーツ幅である。星の器~STAR OF ANDROMEDA[MASTER]などに見られる。




[1-4]オンゲキにおいてはキャラクターの親密度レベルが上がるごとにプロフィールが解禁される。このうち、最後にLv370で解禁されるのは、「大切なもの」である。

 

答え:〇

 

解説

キャラLvと得られる特典(一部抜粋)

10 プロフィール「よく聴く音楽」解放

70 プロフィール「好きなもの」解放

90 プロフィール「苦手なもの」解放

120 プロフィール「趣味」解放

140 プロフィール「特技」解放

180 プロフィール「日課」解放

230 プロフィール「休日の過ごし方」解放

270 プロフィール「気分転換の方法」解放

330 プロフィール「好きな言葉」解放

370 プロフィール「大切なもの」解放




[1-5]maimaiでらっくすに収録されている楽曲「天火明命」の正しい読み方はどれか?

①てんかめいめい

②あまひのあかり

③あめのほあかり

④あまほのあかり

 

答え:③

 

解説:日本神話に登場する神の名前が由来である。




[1-6]maimaiでらっくすに収録されている楽曲「タカハせ!名人マン」には「高橋名人16連射をすることにより なんと、名人マンに変身するのだ!」という歌詞がある。16連射とは1秒間に16回ボタンを押すことであり、MASTER譜面ではそれを彷彿とさせる縦連が存在するが、その縦連についての正しい記述はどれか?

高橋名人16連射よりも速い。

高橋名人16連射と同じ速さである。

高橋名人16連射よりも遅い。

 

答え:③

 

解説:「タカハせ!名人マン」のBPMは150であり、縦連は24分である。

一方で、16連射はBPM160の24分に相当するため、連打の速さでは高橋名人には及ばない。




[1-7]maimaiでらっくすでは、キャラクター設定として身長、誕生日、年齢が定められているキャラクターがある。では、乙姫は何歳か?

①15歳

②115歳

③1015歳

④10015歳

⑤100015歳

 

答え:④

 

解説:デーモン小暮閣下式である。

 

作問班のひとこと:デーモン閣下と乙姫は現在9万43歳差らしいです




[1-8]maimaiでらっくすSplash において過去に登場した以下の期間限定ちほーA~Cを開始日が早いものから順番に並べたものはどれか?

A:ナユタン星人ちほー B:GYARIちほー2 C:そらみこちほー 

①A→B→C

②A→C→B

③B→A→C

④B→C→A

⑤C→A→B

⑥C→B→A

 

答え:⑤

 

解説:ナユタン星人ちほーは10/01~11/26、GYARIちほーは10/30~12/10、そらみこちほーは9/17~12/24にイベントが開催されていた。

 

作問班のひとこと:元々終了日が早い順を答えさせる問題だったんですが、誰も分かるわけがない気がしたのでナーフさせていただきました




[1-9]次のRe:MASTER譜面が存在するmaimaiでらっくすオリジナル楽曲のうち、「ALL PERFECT COLECTiON発売記念イベント」にてRe:MASTERが追加された楽曲ではないものはどれか?

①Backyun! -悪い女-

②泣き虫O'clock

③Starlight Disco

④Night Fly

 

答え:③

 

解説:Starlight Discoについては、2015年5月14日にRe:MASTER譜面が追加されている。




[1-10]次のうち、穴山大輔氏によるCHUNITHMのオリジナル楽曲の名称として正しいものはどれか?

① 混沌を超えし我らが神聖なる調律主を讃えよ

② 混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ

③ 混沌を超えし我らが神聖なる旋律主を讃えよ

④ 混沌を越えし我らが神聖なる旋律主を讃えよ

 

答え:②

 

解説:超えし だと思いがち。




[1-11]以下の4つを並べ替えてCHUNITHMのオリジナル楽曲の名称にしたとき、3番目に来るのはどれか?

①das 

②für 

③Nichts

④Walzer

 

答え:①

 

解説:正しく並び替えるとWalzer für das Nichtsとなる。

 

作問班のひとこと:まったく意図してなかったんですが、ドイツ語の語法で一意に定まるらしいです。草




[1-12]CHUNITHMにおいて、称号「神々の義眼」を手に入れるには「シュガーソングとビターステップ」をプレイし、ある条件を達成する必要がある。その条件として正しいのはどれか?

①SPEED:1でALL JUSTICE

②SPEED:SONICでALL JUSTICE

③4人でFULL CHAIN

④2人でマッチングし、MASTERでSSSを取得した相方にBASICで勝つ

 

答え:②

 

解説:MASTER譜面のSONIC AJ称号はこれが初めて。ちなみに、2人でマッチングし、MASTERでSSSを取得した相方にBASICで勝つことで得られる称号は実在する。(腐れ外道とチョコレゐトで得られる「腐れ外道」など)




[1-13]CHUNITHMにおける背景表示設定にフィールドウォールがあるが、判定ラインより下の部分のみ見えるようにするには設定値をいくつにすればよいか?

①9

②10

③15

④16

 

答え:③

 

解説:設定可能な最大値は16であるが、16に設定すると判定ラインの下まで譜面が隠れてしまう。

 

作問班のひとこと:16いる?



[1-14]CHUNITHMにおけるきゅうりバーにダイブ[MASTER]のNOTES DESIGNER名義として正しいのはどれか?

①Harada Hiroyuki Cucumber works

②Hiroyuki Harada Cucumber works

③Harada Cucumber Hiroyuki works

④Hiroyuki Cucumber Harada works

 

答え:④

 

解説:はっぴーは、極端なコンセプト譜面を作るとき「原田ひろゆき」名義を用いる。(都9thペーパーテストより抜粋)




[1-15]CHUNITHMのオリジナルマップ「CRYSTAL ep.II」では新たなレーベル「シビュラ精霊記」とそれに属する5人のキャラクターが追加された。では、「CRYSTAL ep.II」追加時点で公開されたそれぞれのキャラクターに付随している5本のストーリー終了時点で唯一生きていたキャラクターは次のうち誰か?

ティータ・アヴェ二アス

②ミァン・テルスウラス

③シエロ・メーヴェ

④ジュナ・サラキア

⑤聖女アンナ・マルグレーテ

 

答え:⑤

 

解説:不正解の4人は、各自のストーリーにおいて四者四様の経緯で命を落としてしまう。鬱ストーリーとして名高い。




[1-16]CHUNITHMに収録されているowl*treeによる楽曲の中で、最もBPMが低いのは次のうちどれか?

①Teriqma

②Paqqin

③Pinqpiq

④Sqlupp

⑤Jörqer

 

答え:⑤

 

解説:選択肢の順にBPMは128,110,117,183,98である。




[1-17]以下は、イロドリミドリにおける小仏凪の楽曲名を示したものであるが、部分的に不足している。どこに不足した部分を補うのが正しいか?

「私の中の幻想的世界観①を想起させた②ある現実での③出来事に関する④一考察」

 

答え:①

 

解説:「私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察」が正しい曲名。不足している文字は「及びその顕現」である。




[1-18]CHUNITHMのアップデートによる追加要素に関する以下の記述A~Cを追加された順に正しく並べ替えたものはどれか?

A:レーティングポゼッションが登場した。 B: 「和太鼓」「maimai」など新たなTAP成功音が追加された。 C:リザルト画面にFAST/LATEの表示が追加された。

①A→B→C

②A→C→B

③B→A→C

④B→C→A

⑤C→A→B

⑥C→B→A

 

答え:③

 

解説:AはAMAZON PLUS、BはSTAR PLUS、CはCRYSTALで追加された要素である。




[1-19]オンゲキのメインストーリーは現在第4章まで存在し、各章に複数のチャプターがある。選択肢はチャプターのタイトル名であり、第1章から第4章に属するものが1つずつある。このうち、第3章のものはどれか?

①クレープはママの味

②ドタバタ子守り大作戦

③負のオンゲキ

④カフェ de スクランブル

 

答え:①

 

解説:クレープはママの味は作る料理がやばいお方のストーリーで第3章。ドタバタ子守り大作戦はR.B.P.の面々が託児所でバイトをするストーリーで第2章。負のオンゲキは現在のR.E.Dで皇城セツナによる闇落ち化ストーリーで第4章。カフェdeスクランブルはASTERISMとΔTRiEDGEの面々と仲良くなるストーリーで第1章である。




[1-20]オンゲキのレアリティ:N(ノーマル)のカードは他のレアリティに対して限界突破を行える回数が異なるが、それは何回か?

①8回 

②10回 

③15回 

④20回

 

答え:②

 

解説:10回の限界突破によりLVが100となる。なお、そのためには該当キャラクターの親密度を600にしなければならない。




[1-21]オンゲキのスキルについて、アタック+15(先制+3)とは、自身の攻撃力を15%アップした上で、どのような追加能力があるか?

①対戦相手(キャラクター)が登場するまで自身の攻撃力を3%アップする

②対戦相手(キャラクター)が登場してから撃破するまで自身の攻撃力を3%アップする

③曲全体の演奏時間に対して前半50%の間自身の攻撃力を3%アップする

④曲全体のノーツ数に対して前半50%の間自身の攻撃力を3%アップする

 

答え:②

 

解説:先制とは、ボスキャラクターが出てきてから、という意味である。




[1-22]オンゲキのキャラクターのうち、趣味がアクアリウムで、休日の過ごし方は水族館へ行くことであるのは誰か?

珠洲島有栖

②高瀬梨緒

③東雲つむぎ

④早乙女彩華

 

答え:④

 

解説:つむぎが正解。有栖は動物園、莉緒はおうちの手伝い、彩華はアルバイトである。




[1-23]オンゲキのキャラクターカードの副題で「ひらり、宵桜」「宣言通りの一等賞」「それいけ!猛獣マスター」があるのは誰か?

①日向千夏

珠洲島有栖

③結城莉玖

④逢坂茜

 

答え:④

 

解説:キャラクターイメージによらず色々な種類のカードがある。




[1-24]この髪飾りは、以下のオンゲキのキャラクターのうち誰のものか?

①九条楓

②三角葵

③井之原小星

④桜井春菜

f:id:OUFspring:20210401232427p:plain

 

答え:①

 

解説:楓さんの髪飾りで、和風模様であることからもわかる。

 

作問班のひとこと:画質粗くてゴメンナサイ。画像があまりにもちっちゃかったので拡大しました(画質が犠牲になった)




[1-25]KoP2020 オンゲキ部門エリア大会において最多の7回が選曲された、MisoilePunch♪による楽曲はどれか?

①Stargazing Dreamer

②AstrφNotes.

③GEOMETRIC DANCE

④Aenbharr

 

答え:②

 

解説:アストロは14+

 

作問班のひとこと:R.E.D. PLUSでホンマに昇格してて草 預言者の方ですか?




[1-26]この画像の譜面はどの楽曲のMASTER譜面か?

①まっすぐ→→→ストリーム!

②ポケットからぬりつぶせ!

③進め!マイウェイ!

④スン(マイル)フラワー~Sun(Mile)Flower

f:id:OUFspring:20210401232730p:plain

 

答え:①

 

解説:サビ直前部分の譜面である。顔文字は日向千夏の顔を表している。




[1-27]Project DIVA Arcadeにおいて、2010/6/23の稼働開始時点でEXTREME最高難易度は★9であったが、それは何曲か?

①1

②2

③3

④4

 

答え:④

 

解説:初音ミクの消失、金の聖夜霜雪に朽ちて、フキゲンワルツ、Magical Sound Showerの4曲である。




[1-28]Project DIVA Arcadeには、EASY,NORMAL,HARD,EXTREME,EX EXTREMEの5種類の難易度があるが、全ての曲に5種類の譜面がついているわけではない。では、NORMAL譜面がないのは何曲か?

①8

②16

③24

④32

 

答え:①

 

解説:EASYがあってNORMAL譜面が無い曲が存在する。

 

作問班のひとこと:NORMALがあってEASY譜面が無い曲も存在する。DIVAなんもわからん




[1-29]Project DIVA Arcadeでは、歌って踊る3Dモデルの着せ替えである”モジュール”をVPを用いることによって購入出来る。例えば各キャラクターのクリスマス衣装は150VPで購入出来る。では、最も高価である水着モジュールは何VPで購入出来るか?

①1000VP

②2500VP

③3939VP

④7777VP

 

答え:①

 

解説:ちなみに男性の水着は1000VP未満で購入できるものもある。




[1-30]Project DIVA Arcadeでは、全曲の成績によって実績称号が解禁していく。最終解禁称号は、EXTREMEを全てPERFECTを取得した場合で、”ディーヴァ”であるが、ではその一つ前に解禁される実績称号は以下のうちどれか?

①アンサンブル

アンティフォナ

カデンツ

④カノン

 

答え:④




[1-31]以下は、Project DIVAにおいてランダム選曲を選択した際に流れる楽曲「ランダム選曲の唄」の歌詞である(「」内が歌詞)。歌詞の穴埋めとして最も適切なものを選べ。

ミク「ランダムに曲を選択するよ」

リン「ランダムに曲を( A )」

レン「ランダムに曲を選択するぜ」

ルカ「ランダムに曲を( B )」

KAITO「ランダムに曲を選択しようか」

MEIKO「ランダムに曲を( C )」

 

①(A)選択しちゃお(B)選択(C)選択しましょ

②(A)選択しましょ(B)選択(C)選択するわ

③(A)選択するわ(B)選択(C)選択しちゃお

④(A)選択しちゃお(B)選択しましょ(C)選択

⑤(A)選択しましょ(B)選択するわ(C)選択

⑥(A)選択するわ(B)選択しちゃお(C)選択

 

答え:④

 

解説:Project DIVA Arcadeでランダム選曲にカーソルを合わせると選曲時間の許す限り聴くことが出来る。MEGA39'sなどのCS機種なら一生ループできる。




[1-32]初音ミク -Project DIVA- f のキャッチコピーとして正しいものはどれか?

①この歌声、キミに届きますように―

②ついてきて― この先のステージへ。

③歌いたい。あふれる想いを― 

④キミとふたりで、奏でよう― 

 

答え:②

 

解説:

この歌声、キミに届きますように― → 初音ミク -Project DIVA-

ついてきて― この先のステージへ。→ 初音ミク -Project DIVA- f

歌いたい。あふれる想いを― → 初音ミク -Project DIVA- extend

キミとふたりで、奏でよう― → 初音ミク -Project DIVA- 2nd




[1-33]画像はmaimaiでらっくすの収録曲「Believe the Rainbow」である。ディレクターの南野優樹氏がノーツデザイナーとして用いている名義は次のうちどれか?

①ロシェ@ペンギン

②Revo@LC

③Jack

④譜面-100号

f:id:OUFspring:20210401232616p:plain

 

答え:③

 

解説:https://youtu.be/VZ-bruJlAtA

問題で用いた画像は0:20辺りから引用。およそ15秒後にサウンドディレクターのクレジットに南野優樹(Jack)という記載がある。




[1-34]ゲキチュウマイでは、年末にスタッフ大会である”Fumen of Performai”が開催されるが、トップは非常に高いスコアである。では、2020年末のmaimai部門について、TEmPTaTiON(MASTER)を100.9696%で優勝したノーツデザイナーは以下のうち誰か?

①小鳥遊さん

②シチミヘルツ

③サファ太

④やべー新人

 

答え:③

 

解説:King of Performaiで放送されたcmでもサファ太のmaimaiのプレイ動画での実力は他の譜面デザイナーと比べても一線を画していた。




[1-35]以下の曲はゲキチュウマイ3機種すべてに収録されている楽曲である。この中で、収録されている3機種でいずれも尺が異なる楽曲はどれか?

①お願いマッスル

②*ハロー、プラネット。

③Brain Power

④World Vanquisher

⑤AMAZING MIGHTYYYY!!!!

 

答え:③

 

解説:お願いマッスル、World Vanquisherはmaimaiの尺が短く、*ハロー、プラネット。はCHUNITHMのみ尺が異なっている。AMAZING MIGHTYYYY!!!!はどの機種も同一音源である。




[1-36](A)~(C)はそれぞれ、ゲキチュウマイ3機種の難易度12~13+の譜面の数を表したグラフである。(A)~(C)のグラフと機種の対応が正しいものはどれか?

①(A)オンゲキ(B)CHUNITHM(C)maimai

②(A)オンゲキ(B)maimai(C)CHUNITHM

③(A)CHUNITHM(B)オンゲキ(C)maimai

④(A)CHUNITHM(B)maimai(C)オンゲキ

⑤(A)maimai(B)オンゲキ(C)CHUNITHM

⑥(A)maimai(B)CHUNITHM(C)オンゲキ

 

f:id:OUFspring:20210401232109p:plain

答え:⑤

 

解説:12+は譜面定数の幅が狭いにも関わらずmaimaiのみ曲数が多いことから(A)がmaimai、12の曲数が極端に多いことから(C)がCHUNITHMであると判断することができる。

 

 

 

一問多答問題



[2-1]かめりあ氏が作曲、もしくはリミックスした楽曲が収録されている音楽ゲームをすべて選べ。

①maimaiでらっくす

②CHUNITHM

③オンゲキ

Project DIVA Arcade

 

答え:全て

 

解説

maimaiでらっくす…Sqlupp (Camellia's "Sqleipd*Hiytex" Remix)/Maboroshi

CHUNITHM…Blackmagik Blazing/AttraqtiA

オンゲキ…ベースラインやってる?笑 /ナイト・オブ・ナイツ (かめりあ’s“ワンス・アポン・ア・ナイト”Remix)

Project DIVA Arcade…システマティック・ラヴ

 

作問班のひとこと:DIVAにも曲出してるん!?ってなりがちなんですが、ボカロPとしての作品も結構あるらしい



[2-2]maimai FiNALEのイベント「PANDORA BOXXX」に関連する次の楽曲のうち、maimaiでらっくすSplashPlus時点で難易度13+の譜面を持つものをすべて選べ。

①QZKago Requiem

②Schwarzschild

③Alea jacta est!

FFT

雷切-RAIKIRI-

⑥the EmpErroR

⑦PANDORA PARADOXXX

 

答え:②⑦

 

解説:SchwarzschildはMASTER譜面、PANDORA PARADOXXXはEXPERT譜面が13+である。




[2-3]CHUNITHMに現在あるジャンルのうち、歌い手のろん氏が歌唱した楽曲が含まれる、もしくは含まれていたジャンルをすべて選べ。

①POPS&ANIME

niconico

東方Project

④VARIETY

⑤イロドリミドリ

⑥ゲキマイ

⑦ORIGINAL

 

答え:①②⑥⑦

 

解説

POPS&ANIME…夏祭り(削除済)

niconico…スイートマジック など

ゲキマイ…言の葉カルマ など

ORIGINAL…Invitation など




[2-4]CHUNITHM PARADISEの大型アップデートに伴い削除された以下の楽曲のうち、CHUNITHM稼働初日に収録されていなかったものをすべて選べ。

SAVIOR OF SONG

②コネクト

君の知らない物語

crossing field

⑤FLOWER

⑥ちくわパフェだよ☆CKP

⑦Elemental Creation

 

答え:①②③⑦

 

解説:「コネクト」「君の知らない物語」は稼働してから2週間後に追加された楽曲であるため、初期曲と勘違いしがちである。




[2-5]ユニット「bitter flavor」に所属するオンゲキのキャラクターをすべて選べ。

①桜井春菜

②逢坂茜

③九條楓

④井之原小星

⑤柏木咲姫

⑥早乙女彩華

珠洲島有栖

 

答え:①⑥

 

解説:井之原小星、柏木咲姫の二人は7EVENDAYS⇔HOLIDAYS、逢坂茜、九條楓、珠洲島有栖の三人はR.B.P. に所属するキャラクターである。




[2-6]オンゲキのボーカル曲は様々なコンポーザーが作曲をしているが、この中で睦月周平氏が作曲しているものを2つ選べ。

①最強 the サマータイム !!!!!

②ポケットからぬりつぶせ!

③Heart Cooking Recipe

④絆はずっとGrowing UP!!!

⑤進め!マイウェイ!

⑥Glitterglitter

 

答え:③⑥

 

解説:非常に多彩なジャンルを製作することで有名。




記述問題

 

 

[3-1]この画像はmaimaiでらっくすSplashの公式サイトからの引用である。[ ? ]に入る適切な語句は何か?(文字種:ああああ~ああ!)

f:id:OUFspring:20210401232239p:plain

 

答え:らいらら~いむ!

 

解説:実際にmaimaiでらっくすをプレイするとらいむっくまがそう言っている一面が見られる(と思う)。

 

作問班のひとこと: 公式サイトの一番見ないところから問題持ってきてすみませんでした。




[3-2]CHUNITHM AMAZON PLUSのバージョンアップデートより、判定表示位置の設定に、上・中・下の3つに加え新たな判定表示位置の設定が実装されたが、その設定は何と表記されているか?漢字一字で答えよ。

 

答え:天

 

解説:上よりもさらに高い位置に判定位置を表示できるようになり、「天」という名称が付けられた。




[3-3]「イロドリミドリ」メンバーの7人(1人が卒業したため現在6人)は、"せり→明坂芹菜"、"なずな→天王洲なずな" のように春の七草とメンバーの名前がそれぞれ対応している。では、「ごぎょう」に対応するメンバーは誰か?フルネームで正確に答えよ。(性と名は空白を開けないこと)

 

答え:御形アリシア

 

解説:御形の読み方は「ごぎょう」ではなく「おがた」である。




[3-4]オンゲキには「Singularity」という名前の楽曲が2つあり、両曲で全難易度ALL BREAK/FULL BELLを達成すると称号を得ることが出来るが、その称号の名前は「〇〇〇〇-Singurlarity」である。〇〇〇〇に入る文字は何か?(文字種:Aaaa)

 

答え:Post

 

解説:オンゲキにおけるもうひとつの曲名被りに「Hand in Hand」があり、同様に全難易度を埋めると称号「Hand in Hand in Hand」が得られる。

 

作問班のひとこと:問題を公開してから解説集出すまでの間に3つ目のSingularityが出ちゃった。では、singularityを3つとも全難易度ALL BREAK/FULL BELLすると何という称号がもらえる?

(正解:Beyond-Singularity←文字色反転してます)




[3-5]Project DIVA MEGA39'sの追加楽曲パックが初出であり、そのEXTREME譜面は1065ノーツとEXTREME譜面の中では最多である楽曲は何か?(文字種:アアアアアアア)

 

答え:ドラマツルギー

 

解説:追加される前まではエンヴィキャットウォークの1000ノーツが最大であったため、大幅なノーツ数の更新となった。EXEXTREME譜面も含めるとさらにノーツ数の多い譜面はある。






没問コーナー

せっかくなので没問を供養します。答えは下にまとめて書いてあります。

 

[没1]次のうち、CHUNITHMに収録されている楽曲の名称として正しいものはどれか?

①Trrrickster!!

②Trrricksters!!

③Triccckster!!

④Tricccksters!!

 

没理由:混沌のやつと内容がかなり被ってたため。こっちを採用してもまあよかった





[没2]オンゲキのキャラクターについて、選択式の4人はそれぞれ血液型がA型、B型、O型、AB型を1人ずつ含む。このうち、血液型がA型のキャラクターはどれか。

①星咲あかり

②藤沢柚子

③高瀬莉緒

珠洲島有栖

 

没理由:いくつかあるオンゲキキャラ問のなかで圧倒的にヤバそうだったため。




[没3]CHUNITHMの収録楽曲数が800曲を上回ったのはいつの楽曲追加のタイミングか?

①2020年11月26日

②2020年12年10日

③2020年12月24日

④2021年1月7日

 

没理由:自分含めてこんなこと誰も知らないので




[没4]以下のa, b, cはチュウニズムに収録されているORIGINAL楽曲の名前を1文字ずつ五十音順に並べ替えたものである。もとの楽曲名を答えなさい。

 

a ガケノモル

b ギススストトメリ

c あいいかくせせちふゃゆりん!!

 

没理由:会議中曲名アナグラムで盛り上がりそのノリでできたが、いざフォームに組み込もうとすると微妙に扱いづらかった。(ウニの曲ではないけど、アルストロメリアを並べ替えるとアアロリトスメルになることに気づいて全員で大笑いしてた)




[没5]DIVA Arcadeではあるが、最後に曲が追加されたのは何年何月か?(注:譜面追加では無い)

①2016年12月

②2017年12月

③2018年12月

④2019年12月

 

没理由:めちゃくちゃ出したかったけど、ゴーストルールが再収録されたために問題を扱いづらくなってしまい、泣く泣く没に。






没問:答え

 

[没1]②

[没2]③

[没3]②

[没4]a.ケモノガル b.トリスメギストス c.せかいせいふく!ゆりあちゃん!

[没5]②

解説集:BEMANI問題

BEMANI問題の解説集です。一部の問題には、作問班のひとことが追加されています。作問班のうちの誰かが、自作問題であるないにかかわらず気まぐれでコメントを書き込んだものです。

 

 

〇×問題

 

 

[1-1]現在GITADORAに収録されているMODEL DDシリーズの曲は、DD1(DAY DREAM)からDD13までの13曲とDD ULTIMATESの全14曲である。

 

答え:×

 

解説:MODEL DD12は存在しません。BabeL ~MODEL DD101~はGITADORA未収録です。




[1-2]「いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020」にてノスタルジアに移植された4曲のReal譜面は、全て◆2である。

 

答え:〇




[1-3]wacの黄道十二星座シリーズで、まだ対応する楽曲が登場していない最後の星座は獅子座である。

 

答え:×

 

解説:いて座が正解。獅子座はRegulusで星座曲では最初に出た。




[1-4]jubeat copiousになって初めてjubilityという指標が導入された。

 

答え:×

 

解説:knitから。




[1-5]2020/12/31時点で、SOUND VOLTEXに収録されているADVANCED譜面の中に表記レベルの値が3であるものは存在しない。

 

答え:〇

 

解説:レベル4ならば『春色ポートレート』が該当。




[1-6]pop'n music の過去シリーズにおいて、レベル60の譜面が存在したことがある。

 

答え:〇

 

解説:pop'n music 6ではその譜面のノーツ数を20で割ったもの(端数は切り捨て)が難易度として設定されていた。 AC版pop'n music 6には既存の譜面にポップくんを追加した「色譜面」が存在し、トランス(Foundation of our love)HYPERのRED譜面が1201ノーツであるためレベル60とされた。

 

作問班のひとこと:これ初めて知ったけど、難易度の付け方クソ不適切で草

 

作問班のひとこと: クラシック6(EX)は当然レベル26(AC8収録時に13段階昇格して39になりました)



[1-7]DanceDanceRevolution の楽曲『888』の譜面は実際にBPMが888まで上がることはない。

 

答え:〇

 

解説:筐体上ではBPM111-888となっているが,実際のBPM推移は 222-111-222-444 でBPM888になることはない。




[1-8]SOUND VOLTEXからFLOOR INFECTIONでREFLEC BEATに移植された楽曲『For UltraPlayers』『Everlasting Message』は、いずれも第4難易度(SPECIAL,WHITE HARD)にて音源がSDVXエフェクト音源に差し替わっている。

 

答え:×

 

解説:前者はEXH音源になっているが後者は通常音源のまま。ただしW-HARDにてGRVを再現したような作りになっている。




[1-9]少年ラジオの楽曲『moon_child』のSPA譜面はbeatmaniaIIDXにおいて八段,九段,十段の全てで採用経験がある。

 

答え:〇

 

作問班のひとこと: なんで八段にいるんですかね(仕様です)



[1-10]pop'n music で判定オプションを「PANIC」にすると、判定文字として「FEVER!」も登場する。

 

答え:〇

 

解説:現在ではPANICオプション限定で出現する。フォントも当該作品に準拠したもので用意されている。

 

 

 


択一問題

[2-1]ノスタルジアにおいて一部楽曲に実装されているExpertの上位譜面の名称はRealであるが、KEYBOARDMANIAにおいて一部楽曲に実装されていたREALの上位譜面の名称はどれか。

①MASTER 

②ANOTHER 

③EX 

④CHALLENGE

 

答え:②




[2-2]以下の4つの機種の中で、楽曲『50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~-』の歌詞が他の3つとは異なっているものはどれか。

DanceDanceRevolution

jubeat

REFLEC BEAT

ノスタルジア

 

答え:④

 

解説:前半の歌詞が違う。DDRjubeat・リフレクでは "I changed my thoughts…" から始まるが,ノスタルジアでは "I sensed a tenderness…" から始まる。ノスタルジアと同様のバージョンはGITADORAにも収録されている。




[2-3]次のうち、beatmaniaIIDX 24 SINOBUZにて収録された曲はどれか。

QUAKE

②Quakes

③QUARK

④Quarks

 

答え:②

 

解説:

QUAKE:PolyphonixのSDVX曲

Quakes:dj Hellixのbeatmania IIDX

Quark:Hate vs BrillianceのBMS曲(SDVXにも収録)

Quarks:kradness×Camelliaのユニット名




[2-4]以下の画像は beatmania IIDX 28 BISTROVER のオプション画面の抜粋である(ただし、「譜面の配置」の欄を一部塗りつぶしている)。A~Dにはそれぞれ以下の選択肢のいずれかが入る。Cに入るオプションはどれか。

① MIRROR 

② RANDOM 

③ S-RANDOM 

④ R-RANDOM

f:id:OUFspring:20210401213407p:plain

 

答え:③

 

解説:OFF→RANDOM→R-RANDOM→S-RANDOM→MIRRORの順です。

 

作問班のひとこと: MIRRORが正規と真反対の位置にあるの意図的な気がしてきた



[2-5]beatmaniaIIDX に実装されている曜日ボーナスのうち、水曜日のものであるのはどれか。

①「TIME FREE」モード発動

②「TIME HELL」モード発動

③「TIME HAZARD」モード発動

④「PREMIUM FREE」モード +1分

 

答え:①

 

解説:上から、水,木,火,月

 

作問班のひとこと: 余談ですが、オンラインアリーナで誰ともマッチングしなかった場合は水曜日でなくてもTIME FREEモードが遊べます



[2-6]次のうち、ARC SCORE楽曲とそのモチーフとなったバージョンの対応関係として誤っているものはどれか。

①XENON II ~TOMOYUKIの野望~:8th style

②Red. by Jack Trance:17 SIRIUS

③ONIGOROSHI:21 SPADA

④COSMIC CYBER:1st style

 

答え:④

 

解説:正しくは3rd style。LEADING CYBERの続編であり、そのLEADING CYBERが続編となったのが1st styleのGRADIUSIC CYBER




[2-7]pop'n musicについて述べた文としてもっとも適切なものはどれか。

①ランクSを取得するためにはスコア98000点かつフルコンボを達成する必要がある。

②Lv47には総ノーツ数が1537を超える譜面が存在するが、2020/12/31現在Lv48には存在しない。

③「解明リドルズ」稼働初日にエンジェリオン(生命の環を紡いで)のUPPER譜面が追加された。

④pop'n music Livelyには判定調整機能が実装されているが、2020/12/31現在AC版には実装されていない。

 

答え:④

 

解説:ランクSは98000点かつクリア

Lv48のヒップロック3(EX)は1550ノーツ

UPPER譜面が追加されたのはエンジェリオンではなくインボルク




[2-8]AC pop'n music 11 の楽曲解禁イベントの説明として正しいものはどれか。

① 譜面をプレーして貯まったマイレージを使って,ミミとニャミが世界を旅行する。

② ルーレットを回して得たポイントを消費して,ミミまたはニャミをマップ内で動かす。

③ 譜面をプレーして手に入れた食べ物を消費して,「ポップル」と呼ばれるアバターでマップ内を移動する。

④ スロットを回して,3 つのリールの数字の和の分だけ画面のニャミを進める。

 

答え:④

 

解説:それぞれ、CS11, AC15, AC21, AC11。

 

作問班のひとこと:古参問に見えますが実は peace のポップンイベントアーカイブで全て取り上げられたので時事問題という噂も




[2-9]pop'n musicにおけるオジャマ「EXCITE」の説明文として正しいものを選びなさい。

①ポップ君が途中でレーンを変えるよ

②ポップ君がはねながら落ちてくるよ

③判定ラインが上下に移動するよ

④キャラクターが真ん中で踊りだすよ

 

答え:①

 

解説:上から、

EXCITE

カエルポップ君

ふわふわ判定ライン

ダンス の説明文。




[2-10]2014年版DanceDanceRevolutionにて、『MAX.(period)』がCS版DDR EXTREMEから移植されたことなどが大きく話題となったイベントの名称と、その前座イベント「BOSS ON PARADE」の最終解禁曲の組み合わせとして正しいものはどれか。

 

解説:Replicant D-actionはDDR X2のイベント。TriggerはDDR Xの曲。




[2-11]次のうち、ミライダガッキに収録されている曲はどれか。

①天空の夜明け

②嘆きの樹

卑弥呼

④冥

 

答え:②




[2-12]MÚSECAの属性として正しい組み合わせは次のうちどれか。

①PASSION・COOL・CUTE・PURE・DARK

②PASSION・COOL・NATURAL・PURE・DARK

③PASSION・COOL・CUTE・WHITE・DARK

④PASSION・COOL・NATURAL・WHITE・DARK

 

答え:②




[2-13]次のうち、この画像に写っていないキャラは誰か。

①サトウサン

②スズキサン

③タカハシサン

④タナカサン

f:id:OUFspring:20210401213457j:plain

 

答え:④

 

解説:

サトウサン:画像右ピンクの女性

スズキサン:画像左緑の男性(オカマ)

タカハシサン:画像右下の黒猫(?)

タナカサンはBeatStreamにはいないキャラです。

https://twitter.com/BST_BEMANI/status/903145346020196353?s=20




[2-14]初代jubeatに収録されていた以下のコナミオリジナル楽曲のうち、稼働開始時から収録されていたものはどれか。

①Crosswind

②Happy Happy

③SigSig

④TRUE LOVE

 

答え:②

 

解説:他3曲はいずれも2008/12/15のオンラインアップデートで追加。




[2-15]次の4曲を、『The 6th KAC DJ TOTTO's SELECTION』の構成順になるよう並べ替えたとき、2曲目に来るものはどれか。

①ARACHNE

②chaplet

③Rebellio

④Disable Mark

 

答え:①

 

解説:chaplet→ARACHNE→Disable Mark→Rebellio




[2-16]SOUND VOLTEXに2015/08/21のアップデートでEpisode「鏡合わせの二人」の新曲5曲と共に追加された、BEMANI SUMMER DIARY 2015のjubeat,SDVX共通新曲はどれか。

①archive::zip

citrus

③Sounds Of Summer

④crêpe suzette

 

答え:②

 

作問班のひとこと:めっちゃいい曲なのにいきなり追加されたレベル16の5曲に全ての話題を持っていかれたのかわいそう




[2-17]SOUND VOLTEXのゲージオプションで、耐久型ゲージでTRACK CRASHした瞬間にEFFECTIVE RATEに移行するシステムの名称「ARS」とは、何の略称か。

①Automatic Rate System

②Astral Rate System

③Acrobatic Rate System

Alternative Rate System

 

答え:④




[2-18]SOUND VOLTEX BOOTHにおけるランク名、およびHEAVENLY HAVEN以降におけるプレー回数のACHIEVEMENTによるアピール称号名のうち、前者では500RP以上,後者ではプレー回数1000回以上で獲得できるのはどれか。

①蒼空

②虚空

③金剛雲

④絶空

 

答え:②

 

解説:順番に名も無き草→若芽→樹葉→新緑→桜花→睡蓮→桔梗→雪月花→小雨→霧雨→村雨→時雨→彩雲→紫雲→暁雲→金剛雲→蒼空→天空→絶空→虚空




[2-19]ノスタルジア初代及びƒORTEのストーリー最終解禁楽曲は次のうちどれか。

①Fine Nostalgia

②Vide Nostalgia

③Coda Nostalgia

④Capo Nostalgia

 

答え:②

 

解説:Op.2のストーリー最終解禁曲は「Voca Nostalgia」




[2-20]ノスタルジア Op.3に収録された『華麗なるニョアの剣舞』はゼクトバッハ叙事詩の曲であり、「ニョア」はそのマスコットキャラクターの猫の名前である。では、このニョアが名義の元になったとされる「黒猫ダンジョン」名義が初登場した曲はどれか。

①龍と少女とデコヒーレンス

②リリーゼと炎龍レーヴァテイン

③量子の海のリントヴルム

龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)

 

答え:③

 

作問班のひとこと:音ゲーやってる奴なら




[2-21]ひなビタ楽曲『めうめうぺったんたん!! (割印[Breakcore] Remix)』のリミックスを手掛けたのは誰か。

①かめりあ

②RoughSketch

③P*Light

④DJ NAGAI

 

答え:①




[2-22]バンめし♪SEASON3 ふるさとグランプリ ROUND3~秋の陣~楽曲部門 勝利曲はどれか。

①イノセントバイブル

②Red Cape Theorem

③ウソツキ横丁は雨模様

④ハラショー!おにぎりサーカス団☆

 

答え:②



[2-23]以下はbeatmania IIDX公式サイトに掲載されているとある曲の公式曲紹介コメントを一部抜粋したものである。( ? )に入る人物名はどれか。

( ? )、脱げ。ルーテージの売上げ、落ちてる!ルーテージのポテンシャルはこんなもんじゃない!お前が脱げば、ルーテージは盛る!お前がルーテージを救うんだよ!開きたまえNext stAge?違うだろ。お前が開くのはその襟だ!襟を開いて、ルーテージの未来を拓け!胸を張って、脱げ!

①いちか

②のの

③みや

④リプンテ

⑤スタンパ

⑥クリープ

 

答え:④

 

解説:「開きたまえ!Next stAge!」より

https://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/newsong/song73.html

 

作問班のひとこと:いちかは脱いでません。




[2-24]BEMANIアーティストのL.E.D.がかつて週4で通った結果医者にかかり30kg以上の減量生活を送ることになったことでも有名である、後にbeatmania IIDX 28 BISTROVERのとあるイベント解禁曲の曲名の元ネタになったと推測されるラーメン店はどれか。

①天下一品

ラーメン二郎

③三田製麺

④中華そば 四つ葉

⑤五ノ神製作所

⑥六厘舎

 

答え:①

 

解説:とあるイベント解禁曲とは『THE PEERLESS UNDER HEAVEN』のこと。peerless とは「比べるものがない、群を抜いて素晴らしい」という意味の形容詞であり,「天下一品」という四字熟語は「この世にふたつとない極上のもの」という意味。

 

 

 


並べ替え問題

[3-1]次の3曲をbeatmaniaIIDXに収録されたのが早い順に並び替えよ。

A:Proof of the existence B:キャトられ♥恋はモ~モク C:Plan 8

①A→B→C

②A→C→B

③B→A→C

④B→C→A

⑤C→A→B

⑥C→B→A

 

答え:⑤

 

解説:選択肢は全て20 tricoro三大イベントのボス曲。順にLEGEND CROSS(Plan 8)→Ω-ATTACK(Proof of the existence)→ぼくらの宇宙戦争(キャトられ♥恋はモ~モク)




[3-2]次の3曲をBEMANI機種に収録されたのが早い順に並び替えよ。

A:CODE:Ø B:CODE:1 C:CODE:2

①A→B→C

②A→C→B

③B→A→C

④B→C→A

⑤C→A→B

⑥C→B→A

 

答え:④

 

解説:CODE:1はVOLZZA稼働当初の,CODE:2はVOLZZA後期のEXTRA専用楽曲。CODE:Øはbeatmania IIDX 26 RootageのDELABITY LABORATORY楽曲。

 

[3-3]次のベートーヴェン楽曲をノスタルジア Op.2 リサイタル検定 1級の曲順になるよう並べ替えよ。

A:ピアノソナタ「熱情」第3楽章 B:ピアノソナタ「月光」第3楽章 C:ピアノソナタ「悲愴」第2楽章

①A→B→C

②A→C→B

③B→A→C

④B→C→A

⑤C→A→B

⑥C→B→A

 

答え:⑥




[3-4]以下の3曲をjubeat festoにおけるEXTREME譜面の難易度が低い順に正しく並べ替えよ。

A:創世ノート[2] B:I'm so Happy [2] C:Our Faith [2]

①A→B→C

②A→C→B

③B→A→C

④B→C→A

⑤C→A→B

⑥C→B→A

 

答え:③

 

解説

A:10.4

B:10.1

C:10.6

 

作問班のひとこと: I'm so Happy は通常のEXT譜面のほうが難易度値が高いです(こちらは10.2)。創世ノートは通常譜面がLv.8なので10.4まで化けるのは意外でしたね(同じように8→10.4の化け方をした曲としてサヨナラ・ヘヴンもあります)



[3-5]beatmaniaIIDX INFINITAS における以下の REPEAT MISSION を、達成時に獲得できるBITが少ない順に並べ替えよ。

①A→B→C

②A→C→B

③B→A→C

④B→C→A

⑤C→A→B

⑥C→B→A

 

答え:③

 

解説

A:350BIT

B:250BIT

C:450BIT

 

作問班のひとこと: 「n曲クリア」の獲得BITが 40*n なのに対して「n曲FULL COMBO」の獲得BITが 50*n なの死ぬほど割に合わない



[3-6]DrumManiaに収録されている次の3曲のMASTER譜面を,ノーツ数が少ないものから順番に並べ替えよ。

A:50th Memorial Songs -Beginning Story- B:50th Memorial Songs -The BEMANI History- C:50th Memorial Songs -Flagship medley-

①A→B→C

②A→C→B

③B→A→C

④B→C→A

⑤C→A→B

⑥C→B→A

 

答え:⑤

 

解説

A:999ノーツ

B:1176ノーツ

C:919ノーツ

 

 

 


多答問題

[4-1]次のうち、pop'n music うさぎと猫と少年の夢 で初めてpop'n musicに収録された楽曲を全て選べ。

①Vinculum stellarum

②Prey

③trideca

④SailRen

 

答え:②④

 

解説:Vinculum stellarumはpeace、tridecaはéclale初出

 

作問班のひとこと:SailRenはうさ猫初期にロングノーツを用いた実験的な高難易度譜面として作られたそうですね




[4-2]次のうち、beatmania IIDX 16 EMPRESS beat#3 ONE MORE EXTRA曲(通称:お菓子曲)を全て選べ。

①BITTER CHOCOLATE STRIKER

②Candy Galy

③Colorful Cookie

④Confiserie

⑤お菓子の王国

⑥不沈艦CANDY

⑦魅惑のYUMMYスイーツ

 

答え:①③⑥

 

作問班のひとこと: 広義お菓子曲、Confiserieだけ難易度が離れすぎでは?




[4-3]『SDVX REMIX SELECTION for pop'n music vol.01』でミックスされている次の 4 つの楽曲のうち、現在SOUND VOLTEX VIVID WAVE の AUTOMATION PARADISE でミックスの対象にすることができない楽曲を全て選べ。

① サヨナラ・ヘヴン(かめりあ's NEKOMATAelectroRMX)

② Ignited Night burst

③ 朧 (kamome sano remix)

④ 音楽 -resolve-

 

答え:全て

 

解説:なんで?

 

作問班のひとこと:なんで?WWO



[4-4]次のうち、2020/12/31までにReal譜面が実装及び解禁可能となった曲を全て選べ。

①ivy of rutiles

②ambages

③協奏曲第2番ト短調 RV 315「夏」より第三楽章

④zeeros

エチュード Op.10-4

⑥バラード第一番

⑦華麗なるニョアの剣舞

交響詩 「悪魔の誕生」

 

答え:②③

 

解説:楽曲は全て9th KACノスタルジアベーシック部門最終決勝にて選曲可能であったもの。うち、正解の2曲が選曲され後に『ピアノ体操第一』と共にReal譜面が実装された。『華麗なるニョアの剣舞』『バラード第1番』『zeeros』は2021年になってからのReal追加である。なお、交響詩 「悪魔の誕生」は楽曲そのものが1年以上解禁されていない。

 

作問班のひとこと:1年経ってこんだけしか実装されてない




[4-5]以下の歴代SDVX KACオリジナル楽曲コンテスト最優秀賞受賞楽曲のうち、KACでのファイナリスト初見プレーで1人以上がTRACK CRASHした曲を全て選べ。

①Max Burning!!

②For UltraPlayers

③Everlasting Message

④Lachryma《Re:Queen’M》

⑤HE4VEN ~天国へようこそ~

⑥I

⑦*Feels Seasickness...*

⑧666

 

答え:③④⑧

作問班のひとこと:666、初見不可能だと思うんですがなんで片方初見でS出してるんですかね…

 

 

 

記述問題



[5-1]ノスタルジア筐体に鍵盤(白鍵)はいくつあるか。(半角数字で解答)

 

答え:28

 

解説:10th KACノスタルジア課題曲『協奏曲「世界の果てに約束の凱歌を」~28の鍵盤のための~』が根拠となります。




[5-2]次の(?)を埋めよ。2021/03/24にjubeatから削除された48曲のうち、以下の配置が含まれる譜面は「やんややんやNight ~踊ろよ(?)~」である。(漢字2~3文字で解答)

f:id:OUFspring:20210401213614p:plain

 

答え:群馬

 

解説:群馬は鶴の形をしていることは古事記にも書いてあります(確認済)。

 

作問班のひとこと:日本、または47都道府県名のいずれかが入ることを知ってれば、同時押しの形からこれやろ!って感じで群馬に飛びつけるのが良い。




[5-3]IIDX 16 〜 25 の10作品の中にバージョン名が2単語からなるものはいくつあるか。例:IIDX 28のバージョン名は BISTROVER で1単語であるが、 IIDX 27 のバージョン名は HEROIC VERSE なので2単語である。(半角数字で解答)

 

答え:2

 

解説:18(Resort Anthem)、25(CANNON BALLERS)の2作品。

 

作問班のひとこと: 余談ですが、この中にSから始まるバージョン名が3つもありますね(17 SIRIUS, 21 SPADA, 24 SINOBUZ)



[5-4]DJ TOTTOのBEMANIデビュー曲は「Valanga」であるが、そのValangaはある時のEDP×beatnation summitにて新録音源が発表され後にREFLEC BEATに実装された。当該beatnation summit開催年にちなんだその曲名は『Valanga ( ? )』である。( ? )に入る数字を答えよ。(半角数字4桁で解答)

 

答え:2017




[5-5]REFLEC BEAT筐体の左側に設置されている、この荷物フックの重量制限は何kgか。(半角数字で解答)

f:id:OUFspring:20210401213636p:plain

 

答え:10

 

解説:撮影地:ラウンドワン梅田




[5-6]SOUND VOLTEX EXCEED GEAR において、S-CRITICAL判定を使用している際には上限を1000万点とする通常スコアとは別に EXSCORE とよばれるスコアが別に記録されるようになった。以下の判定詳細を見て、このリザルトのEXSCOREを計算しなさい。(半角数字で解答)

f:id:OUFspring:20210401213701p:plain

 

答え:3590

 

解説:CHIPについてはS-CRITICALから順に5点, 4点, 2点, 0点。LONG, VOL は S-CRITICALが2点、ERRORが0点。

 

作問班のひとこと: ゲームの仕様上しょうがないことなんですけどチェイン数が多い譜面だと EX SCORE が平気で5ケタいくんですよね



[5-7]JAEPO 2016にてプレイアブル出展がなされたこのゲームの名前は何か。(ひらがなで解答)

f:id:OUFspring:20210401213724p:plain



答え:おといろは

 

作問班のひとこと: 本稼働楽しみに待ってます!



[5-8]GITADORA NEX+AGEで定期的に開催されている、課題曲の曲別スキルを競う大会イベントは何か。(半角大文字アルファベットで解答)

 

答え:NEXTADIUM




[5-9]下の画像のように、beatmania IIDX において楽曲のプレー前に、選択された楽曲・譜面の情報が表示されている画面のことを「選曲決定画面」と呼ぶことにする。beatmania IIDX 24 SINOBUZ 〜 28 BISTROVER の 5 作品における「選曲決定画面」が、以下の L, M, R のうちどのグループに属するかをそれぞれ判定せよ。(半角大文字アルファベット5文字で解答。5 つの作品に対応するラベルを区切らずに並べて表記せよ。例:LLMRR)

L: 楽曲名が画面の中央より左に位置する。 M: 楽曲名が画面の中央に位置する。 R: 楽曲名が画面の中央より右に位置する。 例:23 copula→M

f:id:OUFspring:20210401213820j:plain



答え:MLRMR




[5-10]以下の画像の法則を元にして、「まそすあむを」を変換せよ。(ひらがな6文字で解答)

f:id:OUFspring:20210401213841j:plain



答え:みたせいめん

 

作問班のひとこと: ポップンミュージックさをこき、都度課金ポプコン2にならなくてよかった

 

作問班のひとこと:ナマ←やりたかっただけ

解説集:共通問題

共通問題の解説集です。一部の問題には、作問班のひとことが追加されています。作問班のうちの誰かが、自作問題であるないにかかわらず気まぐれでコメントを書き込んだものです。

 

〇×問題

[1]GITADORAにおいて、スキルの色表記としては最高ランクとなる、スキル8500以上で表示される色は金色である。

 

答え:×

 

解説:8500以上は虹色である。金色は8000以上8500未満である。




[2]jubeatには1116という楽曲が収録されているが、その楽曲のEXTREME譜面のノーツ数も1116である。

 

答え:〇

 

解説:なお、レベルは最高表記である10.9である。なお、1116は11月16日が曲の締め切りだったことによる。




[3]オンゲキにおいて、テクニカルスコアの理論値は1010000点であるが、そのうちベルの配点は50000点である。

 

答え:×

 

解説:ベルの配点は60000点である。ちなみに、敵の攻撃によるダメージにはスコア減点も存在する。ダメージ1回につき10点減点される。




[4]『いつか君が教えてくれた 「好き」ということが 一番の才能なんだよ 』という歌い出しで始まる、中島由貴さんが歌うThe 7th KAC共通課題曲といえば「Catch Our Fire!」である。

 

答え:×

 

解説:正しくは「Be a Hero!」である。「Catch Our Fire!」はThe 8th KACの楽曲。




[5]オンゲキに初のMASTER14+の譜面の一つとして収録され、その後チュウニズムにも移植された楽曲である「Opfer」のコンポーザーは「かねこちはる」である。

 

答え:〇

 

解説:問題文の通り。なお、合い方である「Titania」はxiによる作曲である。




[6]SOUND VOLTEXでは東方アレンジ楽曲として「Russet」が採用されたコンポーザーであり、BEMANI PRO LEAGUE ZEROでは選手としての出場経験もあるプレイヤーといえば「wellow(ういろう)」氏である。

 

答え:〇

 

解説:問題文の通り。




[7]BEMANI連動イベント「私立BEMANI学園」の解禁曲であり、のちにチュウニズムにも収録された楽曲「Elemental Creation」のコンポーザー表記は「DJ YOSHITAKA meets dj TAKA」である。

 

答え:×

 

解説:問題文はTriple Counterの名義である。正しくは「dj TAKA meets DJ YOSHITAKA」である。




[8]CHUNITHM稼働初日から収録されている2つのBEMANI移植楽曲とは、「FLOWER」と「凛として咲く花の如く」である。

 

答え:×

 

解説:FLOWERは合っているが、「凛として咲く花の如く」ではなく「ちくわパフェだよ★CKP」が収録された。




[9]CHUNITHMにはかつて「ドルチェ」という通貨が存在した。

 

答え:〇

 

解説:初代での通貨であった。

 

作問班のひとこと:直接の関係はないかもしれないけど、チュウニズム公式がアップした動画にDOLCE.氏が出たこともある。The Formulaをプレイして「良い曲ですね」的なことを言ってたのが忘れられない




[10]jubeatで1プレーで(2クレジット)5曲の料金体系が導入されていたことがある。

 

答え:〇

 

解説:saucer fulfill~propの間はそうだった。Qubellでもとに戻った。なお、店舗設定によりONOFFが可能である。




[11]One More Lovelyはその曲名から分かる通り、beatmaniaIIDXのONE MORE EXTRAが初出である。

 

答え:〇

 

解説:10th styleにおいて、特定の条件を満たすとEXTRA STAGEに出現する「1st Samurai」のANOTHER譜面をHARDかつAAAでクリアするとONE MORE EXTRAに突入し、強制的に「One More Lovely」をプレイさせられる。




[12]オンゲキでランクSSS+を取得するためには、テクニカルスコア1005000点以上が必要である。

 

答え:×

 

解説:1007500点である。チュウニズムのSSS基準と等しい。なお、maimaiでのランクSSS+は100.5000%である。



[13]太鼓の達人の演奏オプションで、音符の面と縁がすべて入れ替わって流れてくる効果があるのは「でたらめ」である。

 

答え:×

 

解説:2割変更が「きまぐれ」,5割変更が「でたらめ」,10割変更が「あべこべ」である。




[14]アーケード版の太鼓の達人において、ドン(大)/カッ(大)の音符は両方の面/ふちを同時に叩くことで片側だけを叩いた時の倍の点数を獲得できる仕様になっている。

 

答え:×

 

解説:家庭版のみの仕様。アーケード版では叩いた強さが一定以上であればボーナスが入る。




[15]現在、maimai, CHUNITHM, オンゲキの全ての機種において、難易度が最も低い譜面の名前は"BASIC"に揃えられている。

 

答え:〇

 

解説:以前、maimaiがDXではなかったときは、更に下にEASYという難易度があった。




[16]きたさいたま200のBPMはその名の通り200である。

 

答え:×

 

解説:BPM222であるきたさいたま2000を0.8倍速再生した楽曲なので実際のBPMは222×0.8=177.6となる




[17]「SAKURAスキップ (ハピネス mix)」や「ハム太郎とっとこうた (すーぱーとっとこりみっくす)」が収録予定だったBEMANI機種「彩響DJアニクラゲ」の第1回ロケテストでの名称は「Rizmination」だった。

 

答え:×

 

解説:正しくは「Rizminance」。「Rizmination」はPASELI利用履歴で見られた内部名称。




[18]maimaiの楽曲「Oshama Scramble!」のPVには白猫と黒猫をモチーフとしたキャラクターが登場しているが、そのうち白猫の名前は「しゃま」である。

 

答え:×

 

解説:しゃまは黒猫の名前である。白猫の名前はみるくである。




[19]Groove Coasterでは、ノーツ表示がない場所にも隠しノーツ(AD-LIB)が潜んでいることがあるが、AD-LIBを全て取らなくてもMISSが0であれば「FULL CHAIN」を取ることが出来る。

 

答え:×

 

解説:AD-LIBは100%(全取得)でないとFULL CHAINにならず、NO MISSとなる。




[20]beatmania IIDXにおいて「FREE PLUS」モードとは、時間内であれば何度でも挑戦できるモード(時間貸しモード)のことである。

 

答え:×

 

解説:正しくはPREMIUM FREEモード。FREE PLUSモードは2人プレイ時に通常のFREEモードの2曲ではなく、3曲フリーでプレイできるモードである。




択一問題

 

 

[21]次の説明文の ( ? ) に入る一文字はどれか。「その曲名はドイツ語で『超越した』という意味がある、pop'n music 14 FEVER のボス曲として登場し、のちに IIDX, DDR, ノスタルジア, SDVX に移植もされた dj TAKA の楽曲といえば ( ? ) bertreffenである。」

① E 

② Ü 

③ S 

④ T 

⑤ ‘

 

答え:②

 

解説(お詫び):googleフォームの仕様か文字の認識コードの違いかウムラウトが正しく認識しておらず正解にもかかわらず不正解と表示される事案がありました。修正不可能だったため、ランキング作成時は修正した点数としています。




[22]beatmania IIDXでは「Ganymede」の作曲者名義に、麻雀格闘倶楽部では段位において守備型プレイヤーにつけられる称号名に用いられている、中国神話における霊獣の名前はどれか。

①朱雀 

②白虎 

③青龍 

④玄武

 

答え:④

 

解説:wacの別名義の一つである。なお、これらの名義はIIDX 13 DistorteDにおける解禁フォルダ[CARDINAL GATE]にてそれぞれ利用された。




[23]bemani連動イベント「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」で書き下ろされた、BEMANI Sound Team "HuΣeR Vs. SYUNN" feat.いちか(GITADORAではSYUNNの代わりにYvyaが担当)による楽曲はどれか。

①狂水一華 

②ミッドナイト☆WAR  

③ラブキラ☆スプラッシュ 

④Sparkle smilin’

 

答え:①

 

解説:選択肢は全ていちかが歌唱しているが、作曲者が異なる。




[24]2013年に開催された3機種連動曲解禁イベント「クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!」に参加していない機種はどれか。

REFLEC BEAT 

jubeat 

pop’n music 

beatmania IIDX

 

答え:②

 

解説:クプロはbeatmania IIDX、ミミニャミはポップンパステルくんはREFLEC BEATのキャラクターである。jubeatの主なキャラクターはスミスである。




[25]2020年度のSEGA公式大会「King of Performai 2020」において、東西2エリアに分けてのオンライン予選が催されたが、このうちエリア大会に進めたのは「1機種1エリアごとにそれぞれ」何人か。

①4

②8

③12

④16

 

答え:②

 

解説:東西それぞれ8人であり、そのうち決勝大会にはエリア大会決勝進出の2人が進出した。(なお、チュウニズム部門においては、ぼこ選手が日程都合が合わず辞退し、かわりに      ゴ選手が進出している。)




[26]WACCAにも収録された「QiXiN MAdN3ss 2153」、Arcaeaにも収録された「BUCHiGiRE Berserker」、天下一音ゲ祭楽曲として多機種に収録された「ouroboros -twin stroke of the end-」に共通して合作で関わっているコンポーザーは誰か。

①REDALiCE 

②COSIO 

③MASAKI 

④Cranky

 

答え:③

 

解説:QiXIN MAdN3ss 2153はdj Noriken氏、BUCHiGiRE BerserkerはREDALiCE氏、ouroboros(以下略)はCranky氏との合作である。




[27]太鼓の達人のオリジナル曲であり、同曲のカバーがアイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージにも収録された、現在はMONACAに所属している岡部啓一氏が作曲した楽曲はどれか。

①伝説の祭り 

②エンジェル ドリーム 

③夢色コースター 

パステルドリーム

 

答え:②

 

解説:パステルドリームはエンジェル ドリームの続編とされている。なお、エンジェル ドリームの間にあるスペースは正式なものである。




[28]ノスタルジアに収録されており、チュウニズムではチュートリアル用楽曲として収録されているベートーヴェン作曲の楽曲はどれか。

交響曲第5番「運命」 

交響曲第9番歓喜の歌」 

エリーゼのために 

④ピアノ・ソナタ第14番「月光」

 

答え:②

 

解説:他もすべてベートーヴェン作曲の楽曲である。なお、チュウニズムでは日本語ではなく、元であるドイツ語の正式なものとなっている。




[29]SOUND VOLTEX の楽曲公募に「ENERGY MONSTER」を応募し落選したものの、後にそのリメイク版の「F.K.S.」が採用されたコンポーザーで、maimai に BMS 楽曲「Maxi」、pop'n music に「SPACE CRASH LANDING」を提供していることでも知られるのは誰か。

① Street 

② Bitplane 

③ Nankumo 

④ Nizikawa

 

答え:④

 

解説:問題はNizikawa氏のツイートより参照している。




[30]jubeat に「Icicles」、pop'n music に「進め!爺ちゃん!」(ジャンル名: 敬老パンク)、GuitarFreaks & DrumMania に「ミラージュ・レジデンス」、maimaiに「System "Z"」を提供しているコンポーザーといえば誰か。

肥塚良彦

小野秀幸

③ Jimmy Weckl

④ Handsome JET

 

答え:③

 

解説:敬老パンクでの名義は、「ジュークアクターズ」である。




[31]SOUND VOLTEX VIVID WAVEからの新機能AUTOMATION PARADISEにおけるBPMの固定値はいくつであるか。

①140 

②160 

③180 

④200

 

答え:③

 

解説:そのため、180よりも速い楽曲は簡単になり、逆に180より遅い楽曲は難しくなる。



[32]GITADORAにおいて「一網打尽」でデビューし、数々の楽曲を作ったのちKONAMIを退社し、太鼓の達人に「Infinite Rebelion」などを提供したコンポーザーは誰か。

①黒沢ダイスケ(96)

②清水達也(Tatsh)

肥塚良彦

泉陸奥彦

 

答え:①

 

解説:現在はINSPION Recordsに所属している。最近の音楽ゲーム提供曲としては「脳天直撃」など。




[33]beatmania IIDX/REFLEC BEATではD.J.Amuroとの合作で「HAERETICUS」を、私立BEMANI学園ではDJ TOTTOとの合作で「STULTI」を作曲した、背徳と絶望の最後の番人を自称するコンポーザーは誰か。

①Gram

②MAX MAXIMIZER

③dj Hellix

④dj Killer

 

答え:②

 

解説:一説によるとQris...おっと誰か来たようだ(それ以外も誰かの別名義とされているがネタバレになるのでここでは避ける)




[34]立秋 feat. ちょこによる楽曲群の一つ「プナイプナイ3部作」に含まれないのはどれか。

①プナイプナイせんそう

②プナイプナイげんそう

③プナイプナイたいそう

④プナイプナイかいそう

 

答え:④

 

解説:1作目:たいそう 2作目:せんそう 3作目:げんそう




[35]商業音楽ゲームとしては初めて東方アレンジ楽曲を収録したとされ、「ミュージック・リボルバー」や「Extreme MGG★★★」の初出機種としても知られるTAITOの音楽ゲームはどれか。

①テトテ×コネクト

ミュージックガンガン

③グルーヴコースター

DJMAX

 

答え:②

 

解説:2010/04/26稼働()のミュージックガンガン! 曲がいっぱい☆超増加版!にて「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」や「東方音銃夢」が収録された。SOUND VOLTEX BOOTHへの東方楽曲初収録が2012/09/14、maimai GreeNへは2013/07/11、太鼓の達人へは2014/01/15と主要4メーカー(KONAMI,バンナム,SEGA,TAITO)の中では最も早い。



[36]DanceDanceRevolution における譜面難易度の漢字表記A~Cを下位のものから順番に並べかえたとき、正しいものはどれか。 

A: 楽 B: 踊 C: 習

①A→B→C

②A→C→B

③B→A→C

④B→C→A

⑤C→A→B

⑥C→B→A

 

答え:⑤

 

解説:BEGINNER(習)→BASIC(楽)→DIFFICULT(踊)→EXPERT(激)→CHALLENGE(鬼)の順である。




[37]次の3曲を音楽ゲームにおける収録日が早い順に並べかえたとき、正しいものはどれか。 A:glacia B:Eira C:Valanga

①A→B→C

②A→C→B

③B→A→C

④B→C→A

⑤C→A→B

⑥C→B→A

 

答え:⑤

 

解説:A:glacia は4th KACで初公開され2015/02/20稼働のjubeat propに隠し曲として収録された。B: Eira はREFLEC BEAT 悠久のリフレシアで2017/01/05より登場・解禁可能となった。 C:ValangaはREFLEC BEAT colette -Winter-のイベント「コレットライミング」にて2013/02/16より伝説の曲(最終解禁曲)として追加された。




[38]2000年〜2010年の間、「音ゲーモグラッパー」を商標登録していた会社はどこか。(ただし、分かりやすさのために社名を一部省略している。)

コナミ

セガ

ナムコ

タイトー

 

答え:②

 

解説:商標登録番号4373817号である。

 

作問班のひとこと:どんなゲームなのか調べたけど、TANO*C GAMEのラップバトルみたいなやつでした(伝わらん)




[39]オンゲキでは、一曲のプレイに何倍かのGPを支払うことで、リザルト結果によって獲得できるアイテム・ゲージ・ポイント・親密度全てを何倍かにできる。では、ランキングイベントではないときには最大で何倍にできるか。

①2倍

②3倍

③6倍

④9倍

 

答え:④

 

解説:9倍である。なお、ランキングイベントの場合は、3倍までに制限される。




[40]Deemoでは、「木の成長」を進めていくにつれ曲が解禁されていく。木が18mに到達すると解禁可能となる楽曲はどれか。

①Nine point Eight

②Entrance

③Magnolia

④ANiMA

 

答え:②

 

解説:課金しない場合、初のレベル10楽曲である。なお、それ以外に関しては、進行に関するネタバレになるため、詳述しない。




音楽ゲームに関する知識

 

 

[41]音楽ゲーム楽曲の曲名として複数回使用されている”Singularity”であるが、この英単語の意味として正しいのはどれか。

①荘厳

②特異

③最高

④神聖

 

答え:②

 

解説:よく「技術的特異点」として用いられる。




[42]音楽ゲームでは曲名や作曲者名義にギリシャ文字が使われることがある。ギリシャ文字には英語のアルファベットと同じように順番があり、最初は Α で、以降 B, Γ, Δ, ... と続くが、最後の文字はどれか。

①ψ

②Σ

③Π

④Ω

 

答え:④

 

解説:BlackY氏の楽曲「ΑΩ」には最初から最後までという意味がある。




[43]ノスタルジアには「テヌート」というノーツが存在するが、この語はイタリア語の動詞 tenere の過去分詞である。このことを踏まえると、tenere の和訳として最も適したものはどれか。

①与える

②所有する

③保つ

④働く

 

答え:③

 

解説:保つ=長く伸ばす




[44]Deemoに収録され、DJMAXなどに移植されたMiliによる楽曲”Nine point eight”であるが、これは数字にして記述すると9.8である。この数字に関連する物理定数として適切なものは以下のうちどれか。

気体定数

②光速

③電気素量

④重力加速度

 

答え:④

 

解説:9.8 m / s^2 である。それ以外は全く数値もオーダーも異なる。




[45]ヒデオ体操第一/ポップン体操やボルテ体操第一、ピアノ体操第一など、音楽ゲームにはラジオ体操を模した楽曲が存在する。ラジオ体操第一は伸びの運動から深呼吸まで計13の運動で構成されている。以下の選択肢は2〜5番目の運動を順不同で示している。このうち、4番目の運動はどれか。

①腕を横に振って脚を曲げ伸ばす運動

②体を横に曲げる運動

③腕を回す運動

④脚を開いて胸を反らす運動

 

答え:④

 

解説:

1.伸びの運動

2.腕を振って脚を曲げ伸ばす運動

3.腕を回す運動

4.胸を反らす運動

5.体を横に曲げる運動

6.体を前後に曲げる運動

7.体をねじる運動

8.腕を上下に伸ばす運動

9.体を斜め下に曲げ胸を反らす運動

10.体を回す運動

11.両脚で跳ぶ運動

12.腕を振って脚を曲げ伸ばす運動

13.深呼吸




[46]beatmania IIDXのSingle Playにおいて、スクラッチを除いた7鍵の2個同時押しは全部で何通り存在するか。

①10 

②21 

③42 

④49

 

答え:②

 

解説:7C2=(7×6)/(2×1)=21である。




[47]beatmaniaIIDX 23 copulaからの新要素「ヘルチャージノート」の略称は「HCN」であるが、これは何という化合物の化学式か。

①青酸

②硝酸

③フッ酸

④臭化水素

 

答え:①

 

解説:硝酸はHNO3、フッ酸はHF、臭化水素はHBrである。

 

作問班のひとこと:突然化合物の名前聞かれるのおもろい 一番好きな問題です




[48]dj TAKAの「Trill auf G」および小野秀介の「Autumn G」は、どちらもJ.S.バッハの「管弦楽組曲第3番」をバイオリン向けに編曲した「G線上のアリア」という楽曲が元になっている。ドイツ式音階の G は、イタリア式音階でいうと次のうちどれか。

① ミ

② ラ

③ レ

④ ソ

 

答え:④

 

解説:Aがラ、Bがシ…となるとGはソとなり、一周しAに戻る。




[49]pop'n music収録の楽曲「uən」のジャンル名は「リナシタ」であるが、以下のうち「再誕」という意味のイタリア語の単語として正しい綴りはどれか。

①rinasita

②rinacita

③rinascita

④rinassita

 

答え:③

 

解説:リナシタのバナーに表示されている。




[50]beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS の楽曲「Boomy and the Boost」はある小説のタイトルのオマージュであることが作曲者コメントによって明らかになっている。モチーフとなっている小説はどれか。

赤と黒

罪と罰

美女と野獣

戦争と平和

 

答え:③ 

 

解説:曲名はBeauty and the Beast のもじりである。




[51](ボーナス問題)次の三田製麺所サイドメニューの中で最も値段の「低い」ものはどれか。

①唐揚げ(3個)

②餃子(6個)

③肉ねぎ飯

 

答え:③

 

解説:唐揚げは300円、餃子は350円、肉ネギ飯は280円。